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	<title>Comm-Link:13363 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-29T22:44:11Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:13363&amp;diff=5614&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;FoXFTW: Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben</title>
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		<updated>2022-01-15T11:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße Citizens,&lt;br /&gt;
Er ist nicht James Bond... aber er macht alle unsere Stunts! Daniel Craig ist einer der Animatoren von Star Citizen und arbeitet mit der Mocap-Hardware, die es unseren Charakteren ermöglicht, herumzulaufen und beliebig viele Bewegungen auszuführen. Schauen Sie sich sein Interview unten an, oder lernen Sie ihn während seines Interviews am Freitag im Hangar von Wingman besser kennen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet?&lt;br /&gt;
Während ich einen Abschluss in Computeranimation hatte, kam ich zuerst mit dem Fuß in die Tür, indem ich die deutsche Lokalisierung machte und für ein Rap-Karaoke-Spiel (Def Jam Rapstar) testete. Es war etwas surreal, jeden Tag zur Arbeit zu kommen und 8 Stunden lang deutsche Rap-Songs zu testen. Wie Sie sich vorstellen können, war es ein ziemlich lauter QA-Raum mit Testern, die gleichzeitig auf Englisch, Deutsch und Französisch klopften. Nachdem dieses Projekt abgeschlossen war, brauchten sie jemanden, der mit den verschiedenen 3D-Softwarepaketen sowie Photoshop vertraut war, um eine Stelle in der Abteilung Art Outsourcing für das nächste Spiel zu besetzen. Ich hatte das Glück, für diese Position ausgewählt zu werden, was es mir auch ermöglichte, der Animationsabteilung zu helfen, wenn wir auf der Outsourcing-Seite langsamer wurden. Nach einem Jahr im Bereich Art Outsourcing bin ich offiziell als Vollzeit-Animateurin in die Animationsabteilung eingetreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was machst du für Cloud Imperium?&lt;br /&gt;
Mein offizieller Titel bei Cloud Imperium ist Animator / Mocap Artist, was die ausgefallene Art zu sagen ist, dass ich helfe, die Rohdaten zur Integration in das Spiel aufzunehmen, zu verwalten und zu bereinigen. Ich kümmere mich um die meiste technische Seite der Aufnahme des Motion Captures. Das bedeutet, dass wir unsere Motion-Capture-Software Motive ausführen und sicherstellen müssen, dass wir die Aufnahmen so organisieren, dass sie später leicht zugänglich sind. Sobald die Daten erfasst und organisiert sind, mache ich den ersten Reinigungsdurchlauf und übergebe ihn dann an Bryan Brewer für zusätzliche technische Anpassungen und Aufräumarbeiten, bevor er ins Spiel geht. Wenn es die Zeit erlaubt, fordert mich Bryan auch gerne mit schwierigeren Animationen heraus, um meine Kenntnisse über MotionBuilder und die CryEngine zu verbessern. Da ich noch nicht so lange in der Branche bin wie die meisten meiner Mitarbeiter, schätze ich es, dass ich gebeten werde, Animationsaufgaben zu übernehmen, die etwas außerhalb meiner Komfortzone liegen. Es kann ein bisschen nervenaufreibend sein, aber es gibt nichts Belohnenderes als das Gefühl, eine Herausforderung zu meistern. Zum Glück für mich bietet die große Anzahl an talentierten Mitarbeitern im Cloud Imperium eine langjährige Erfahrung, aus der ich schöpfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen?&lt;br /&gt;
Ich kann es kaum erwarten, all die modularen Teile zusammenkommen zu sehen. Ich denke, ich bin sehr aufgeregt, das allererste Mal zu erleben, wenn ich nahtlos in den Hangar gehen, mein Schiff anzünden und ins Unbekannte starten kann. Die Freude an der Entdeckung, die man von dieser Art von Spiel bekommen kann, ist etwas, worauf ich mich sehr freue. Ich hoffe, dass ich einige unserer fantastischen Fans dazu bringen kann, Leibwächter zu spielen, während ich einige der geächteten Bereiche des Weltraums erkunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was sind deine ersten Erinnerungen an das Spiel?&lt;br /&gt;
Die erste Erinnerung, die mir in den Sinn kam, war das Spielen von Super Mario Bros. auf dem NES mit meinem Vater im Jahr 1989. Ich erinnere mich, dass er erkannte, dass man 50 Punkte bekommt, wenn man einen der Ziegelsteine zerstört und von da an versucht, jeden Block im Level zu zerstören. Das bedeutete für mich natürlich extreme Langeweile, aber auch, dass er es nie bis zum Ende eines Levels geschafft hat, weil ihm die Zeit immer ausgehen würde. Ich versuchte ihm zu erklären, dass es nicht um die Partitur geht, aber ich schätze, er hatte Spaß daran, diese kleinen virtuellen Blöcke zu zerstören. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, frage ich mich, ob er einfach Spaß daran hatte, zu sehen, wie ich mich aufregte, während er Zeit verschlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was spielst du gerade?&lt;br /&gt;
Ob Sie es glauben oder nicht, ich habe kürzlich aufgehört, GTA5 zu spielen, um die Kampagne des Theme Hospital wieder durchzuspielen. Ja! Thema Krankenhaus. Es hält sich extrem gut und lässt mich eigentlich wieder zu anderen Klassikern wie Crusader zurückkehren: Bald gibt es keine Reue und keinen Kerkermeister mehr. Ich habe diese Spiele seit ihrer Veröffentlichung nicht mehr gespielt und bin gespannt, was ich heute von ihnen halte. Abgesehen davon ist mein Go-to-Spiel seit einigen Jahren The Binding of Isaac. Laut Steam hat mir dieses 5-Dollar-Spiel Hunderte von Stunden Unterhaltung beschert. Ich kann es kaum erwarten, das Remake auf der Vita zu spielen, wenn es im nächsten Jahr veröffentlicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;FoXFTW</name></author>
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