Star Citizen Alpha 3.18

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Star Citizen Alpha 3.18.0 LIVE.8389318 Patch Notes

Star Citizen Patch 3.18.0

Alpha Patch 3.18.0-LIVE.8389318 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner befinden sich hier: C:\Benutzer\%Benutzername%\AppData\Local\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: Ja
Langfristige Persistenz: Deaktiviert (Vollständige Löschung und Zurücksetzen)
Pledge Kopie: Aktiviert
Start aUEC: 200,000

Bekannte Probleme
  • Spiel-Clients können ohne Fehler oder Crash-Handler geschlossen werden
  • ASOP-Terminals sind unbrauchbar und werden schwarz, wenn darauf zugegriffen wird.
  • Abbaubare Lagerstätten können für Spieler unsichtbar sein, Kollisionen verursachen oder für das Scannen, den Abbau oder die Bergung nicht mehr verfügbar sein
  • Die Straßenbahnen sind nicht mit den Stationszeitgebern synchronisiert, wodurch sich die Straßenbahnen überschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen.
  • Aufzüge und Straßenbahnen sind während des Transits des Spielercharakters "zittrig".
  • Spieler können gelegentlich einen Schiffssitz nicht verlassen.
  • Wenn das Schiff in der Nähe eines anderen Schiffes fliegt, scheint es eine unsichtbare Box zu treffen, die es in zufällige Richtungen schleudert
  • Die Bedienfelder im Hauptaufzug des Reclaimers reagieren nicht auf Eingaben.
  • Ladung kann in mehreren Schiffen unsichtbar sein, nachdem sie gekauft wurde.
  • Es ist nicht möglich, das Schiffsinventar über NikNax anzuzeigen.
  • Beim Versuch, einen Raffinerieauftrag zu starten, erhalten Spieler die folgende Fehlermeldung: Etwas ist schief gelaufen (Fehlercode: 20)
  • Die Bewertung des Sicherheitsdienstes wird nach einem Fehlschlag nicht erneut angeboten.
  • Fortschritt/Bewertung des Kampfdienstes bei Missionen inkonsistent
  • Security Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In
  • PTV-Räder im BTR-Gebiet von Orison können in die Geometrie einrasten und sich vom Fahrzeug ablösen
  • Dem Stummeljäger in der Konstellation fehlen Interaktionsaufforderungen, um ihn zu betreten, was ihn unbrauchbar macht.
  • Einige Schiffswracks geben fälschlicherweise den Text "Kein Material" aus und lassen sich nicht bergen.
  • Marker verschwinden zufällig nach einer Quantenreise ohne festgelegte Route
  • Der NPC-Kaffeeverkäufer fehlt bei den verschiedenen 'Coffee To Go'-Ständen in Stanton

Neue Funktionen

Standorte

  • Daymar Absturzstelle

Die Hinzufügung einer großen verlassenen Siedlung auf Daymar unter Verwendung von Teilen des StarRunner & 600i, sowie einiger Habs, die an das Biome angepasst sind, um einen Point of Interest mit enthaltenen Missionen zu schaffen.

  • Sandhöhle Archetyp

Die Hinzufügung des neuen Sandhöhlen-Archetyps auf mehreren Planeten und Monden im Stanton-System, einschließlich Hurston, Magda, Ita, Daymar und Wala, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Sandhöhlenformationen. Diese neuen Sandhöhlen enthalten das brandneue Landkrebstier, das als Steinkäfer bekannt ist, mit seinem neuen Sammelobjekt, der Steinkäferschale.

  • Stanton Rennbahn Standorte

Hinzufügung vieler neuer Rennorte in Stanton. Mit diesem Update fügen wir 6 neue und von der Community betriebene Rennstrecken in das persistente Universum ein, mit aktualisierten Assets und Set-Dressings, um jede Rennstrecke zu einem einzigartigen und lohnenden Erlebnis für Spieler zu machen, die ihre Rennfähigkeiten testen wollen. Diese Rennstrecken umfassen: Hurston - Lorville Gateways (der Start der Zeitfahrmissionen, die zu weiteren Streckenfreischaltungen führen), Daymar - Yadar Valley, Orison - Caplan Stadium, Grim HEX - Miner's Lament, Euterpe - Icebreaker und AcrCorp - The Sky Scraper.

  • Greycat PTV Rennstrecke

Einbau einer Rennstrecke in das Orison Vision Center auf der Crusader an der gleichen Stelle wie bei der letzten Invictus Launch Week, die für die Greycat PTV konzipiert wurde.
Gameplay

  • Physikalisierte Fracht T0

Diese Überarbeitung des Schiffsfrachtsystems ermöglicht es, sowohl gefundene als auch gekaufte Fracht aufzunehmen, zu bewegen und im Frachtgitter eines Schiffes zu platzieren. Das Frachtsystem wurde komplett neu geschrieben und mit dieser Überarbeitung sind die Frachtkisten, die ihr im Schiff seht, tatsächliche, individuelle Kisten, die mit Hilfe eines Traktorstrahls zum Gitter hinzugefügt und entfernt werden können und für eine perfekte Platzierung am Gitter einrasten. Als Teil dieses Refactors haben wir die Waren-Kiosk-Benutzeroberfläche in Building Blocks neu erstellt, die zum Kauf/Verkauf von Fracht in/aus dem Schiff/Spieler-Inventar verwendet wird, und mussten nicht nur die Standard-Handelswaren aktualisieren, sondern auch die ernte- und abbaubaren Einheiten.

  • Sicherheitsposten Kareah Reaktivierung

Sicherheitsposten Kareah wird eine zentralere Rolle in Stantons Sicherheit übernehmen. Crusader Security hat eine Vollzeitkraft eingestellt und damit begonnen, konfiszierte Schmuggelware an Bord zu lagern. Die Station ist für alle Zivilisten gesperrt, es sei denn, es liegt eine Genehmigung vor. Die Kareah wurde einer kompletten künstlerischen Umgestaltung unterzogen. Dazu gehören ein neues Büro für die Bearbeitung von Beweisen und Schmuggelware mit interaktivem Schmuggelspender, neue Wege, neue Farbschemata und Branding sowie aktualisierte Kulissen und Verkleidungen im gesamten Innenbereich. Das Innere und Äußere von Kareah wurde mit bewaffneter Admin-KI und Verstärkungen aktualisiert, darunter neue Kreuzritter-Sicherheitsausrüstungen und Polizeidetektive in Kevlar.

In Kareah können kriminelle Spieler nun einen Boss zum Spawnen bringen, nachdem sie mehrere KIs getötet haben. Nachdem dieser Boss getötet wurde, können die Spieler ihn ausplündern und einen Code auf seinem Körper finden, der ein Terminal in der Asservatenkammer entriegelt. Nach der Freischaltung können die Spieler die Schmuggelmaschine aktivieren, um Drogen auszugeben. Der Spieler kann so lange Drogen aus dem Automaten holen, bis er eine bestimmte Anzahl von Gegenständen erhalten hat (zufällige Menge zwischen 15 und 20 Gegenständen). Sobald alle Gegenstände entnommen wurden, verriegelt sich das Sicherheitsterminal, und beim Verlassen des Schmuggelraums sollte die Tür verriegelt werden, damit die Spieler den Bereich nicht mehr betreten können.

Zusammen mit der Reaktivierung des Sicherheitspostens Kareah führen wir einen neuen Missionstyp namens "Ort zurückerobern" ein. Dieser neue Missionstyp, der zunächst nur für den Sicherheitsposten Kareah gilt, wird für Spieler generiert, wenn ein Ort angegriffen wird (z.B. wenn X Einwohner eines Ortes getötet wurden). Diese Mission wird für Spieler außerhalb des Ortes generiert und erlaubt es Spielern, den Ort zu betreten und alle feindlichen Angreifer zu entfernen. Für jeden Angreifer, den ein Spieler tötet, erhält er nach Abschluss der Mission einen Bonus. Alle Spieler in dem Gebiet, die an der Mission beteiligt sind, erhalten einen Teil der Gesamtbelohnung.

  • Plattform Angriff auf Orison

Hinzufügung von Kopfgeld-, Meuchel-, Alles beseitigen- und anderen Missionen, die auf den für die Belagerung von Orison geschaffenen Plattformen des Inspirationsparks stattfinden. Dazu gehören auch die Missionen "Alle eliminieren", die den aktuellen UGF-Missionen ähneln. Bei diesen Inseln hat der Spieler die Aufgabe, jeden in einem bestimmten Gebäude zu töten. Diese Söldnermissionen, die bei Crusader Industries erhältlich sind, werden drei Schwierigkeitsgrade haben, die von der leichten Beseitigung eines Gebäudes bis zur schweren Beseitigung von drei Gebäuden reichen. Ähnlich wie bei den Missionen zur Eliminierung aller Gebäude wird der Spieler bei den speziellen Eliminierungsmissionen je nach Schwierigkeitsgrad einzelne oder mehrere Bosse töten müssen. Um sich für diese Missionen zu qualifizieren und sie zu erhalten, müssen die Spieler zunächst die Bewertung der Sicherheitsarbeit bei Crusader Security abschließen.

  • Neue Missionen: Zeitfahren Rennen T0

Renn-Zeitfahren ist endlich in der PU angekommen! Die Spieler können ihre Fähigkeiten auf den neu hinzugefügten Rennstrecken rund um die Wahrzeichen der PU testen, Belohnungen für ihre Leistung erhalten und sogar weitere Strecken freischalten, wenn sie Fortschritte machen. Die Spieler können die erste Rennmission in den Außenbezirken von Lorville in Angriff nehmen und mit genügend Renngeschick den Ruf erlangen, zu den restlichen Zeitrennen rund um Stanton zu wechseln! Diese T0-Implementierung konzentriert sich auf Schiffe und enthält Strecken für den Ruffortschritt. (Hinweis für PTU: Nachdem ihr das Zeitfahren auf der Lorville-Rennstrecke abgeschlossen habt, schaltet der Ruf den Rest der Rennstrecken auf einmal frei. Dies soll helfen, sie während des PTU zu testen und wird später im PTU normale Streckenfreischaltungen haben)

  • Bergung - Rumpfschrottung

Die erste Implementierung von Salvage in das persistente Universum, die sowohl das Abziehen der Hülle als auch die Reparatur umfasst. Dies beinhaltet sowohl das Abziehen und Reparieren der Hülle von Hand als auch das Abziehen der Hülle mithilfe der Systeme an Bord der Drake Vulture und des Aegis Reclaimers. Mit Hilfe einer hochentwickelten Kompressionstechnologie können diese Werkzeuge die Außenhaut von Schiffen und Fahrzeugen abbauen und in recycelten Verbundstoff (RMC) umwandeln, der in den angebrachten Behältern gelagert wird. Der Spieler hat dann die Möglichkeit, dieses Material zu verwenden, um sein Schiff mit dem FPS-Multiwerkzeug zu reparieren, indem er beschädigte Stellen ausbessert, oder er kann dieses Material als Handelsware verkaufen. Diese Funktion bietet auch viele neue, entdeckbare, verlassene Schiffe im Weltraum, z. B. in Asteroidengürteln, mit vielen häufigeren kleineren Schiffen und viel selteneren größeren Schiffen, die die Spieler bergen können.

Verschrottung von Fahrzeughüllen Die Bergung in einem Fahrzeug ist ein Modus wie der Bergbau. Um die Hülle eines neu "gefundenen" Wracks abzuschleifen, müssen die Schilde des Ziels ausgeschaltet sein (eine Anzeige in der Benutzeroberfläche informiert über den Schildstatus). Um den Bergungsmodus zu starten und zu beenden, drückt man 'm' (Standardtastenkombination). Spieler können mit der rechten Maustaste durch die angebrachten Strahlen im Sub-Item-Slot blättern. Mit einem Linksklick kann der Spieler den Kratzbaum aktivieren und deaktivieren. Es gibt 2 Modi, in die sich Spieler während des Bergens begeben können, indem sie 'G' (Standard-Tastenkürzel) drücken: Konvergenz- und Fix-Modus. Der feste Modus funktioniert wie eine Waffe und richtet die Bergungsstrahlen direkt auf das Ziel des Spielers, während der Konvergenzmodus den Spieler die Strahlen unabhängig voneinander ausrichten lässt. Linke Alt-Taste + Mausrad bewegen den Konvergenzpunkt, während linke Alt-Taste + Rechtsklick zwischen vertikalem und horizontalem Konvergenzmodus umschalten. Die Spieler müssen gefüllte Lagerboxen manuell aus dem Bergungsgebiet des Schiffes entfernen, indem sie einen handgeführten Traktorstrahl benutzen oder sie in RMC-Kanister zur Reparatur umwandeln.

FPS Rumpfverschrottung & Reparatur Um die FPS-Rumpfschrott-Mechanik nutzen zu können, müssen die Spieler zunächst ein Grin-Multi-Tool, das Bergungs- und Reparaturmodul dafür und den Munitionskanister für das Bergungs- und Reparaturmodul erwerben. Wie beim Schaben der Schiffshülle können Spieler die Hülle eines Schiffes entfernen, während die Schilde deaktiviert sind (eine Anzeige auf der Benutzeroberfläche informiert über den Zustand der Schilde) und den recycelten Materialverbund (RMC) im Kanister speichern. Spieler können zwischen Bergungs- und Reparaturmodus wechseln, indem sie die Taste 'B' (Standardtastenbelegung) drücken, die es ihnen ermöglicht, entweder Materialien abzukratzen oder gesammelte Materialien zur Reparatur der Schiffshülle zu verwenden.

  • Sanfter Tod von Fahrzeugen

Einführung des "sanften Todes" von Fahrzeugen. Wenn nun eine der kritischen Komponenten eines Schiffes zerstört wird, bleibt das Schiff intakt, aber gestrandet und lässt seinen Inhalt und seine Besatzung in der Schwebe hängen. Der sanfte Tod ist der Schlüssel zur Bergungskarriere, da verlassene Fahrzeuge von Schiffen wie dem Aegis Reclaimer und dem brandneuen Drake Vulture mit großem Profit auseinandergenommen werden können. Während des sanften Todes eines Schiffes werden die Spieler an Bord nicht getötet, sondern bleiben in dem funktionsunfähigen Schiff gestrandet, in dem MFD, Waffen, Triebwerke und Schubdüsen deaktiviert sind. Soft Death ermöglicht es den Spielern, die Piloten- und Turmsitze zu verlassen, um das Schiff zu verlassen oder zu betreten.

  • Sandkasten-Gefängnisaktivitäten

Erweiterung des Gefängnis-Gameplays mit einer neuen Reihe von Missionen und Sandbox-Aktivitäten, um den Insassen mehr Möglichkeiten zu geben, sich Verdienste zu verdienen oder bei ihrer Flucht aus dem Gefängnis zu helfen. Das Gefängnis und seine Mine sind jetzt mit einer aufstrebenden Population von Gefängniswärtern und zivilen Gefangenen mit beutbaren Gegenständen gefüllt. Die Spieler können Schmuggelware in den Gefängnisminen und von Leichen erbeuten und am Gefängniskiosk gegen Verdienste verkaufen. Dazu gehört auch eine brandneue Gefängnisausbruch-Liefermission, bei der die Spieler einen Gegenstand auf dem Fluchtweg finden und plündern müssen, um ihn dann beim nächsten Außenposten abzuliefern, woraufhin der Missionsgeber das Strafregister des Spielers löscht. Spieler, die im Gefängnis Selbstmord begehen, werden nun bestraft. Wenn sie jedoch ihre Ausrüstung von ihrem toten Körper wiedererlangen, können sie diesen Verdienstwert sofort ausgleichen.

  • Die Anfragelandung hat eine neue Standardtastaturbelegung: ALT + N
  • Behindertengerechte Betten um Außenposten
  • Verbessertes Layout des Journaleintrags für Rohstoffpreiswarnungen, um die Liste nach Rohstoffart statt nach Standort aufzulisten
  • Physischer Druck von Verzerrungswaffen entfernt

Schiffe und Fahrzeuge

  • Neues Schiff hinzugefügt: Drake Vulture

Hinzufügung des leichten Bergungsschiffs von Drake Interplanetary, bekannt als Vulture.

Waffen und Gegenstände

  • Greycat Multitool Bergungsaufsatz

Hinzufügen des neuen Multitool-Bergungsaufsatzes in die PU. Dieser neue Aufsatz wird zusammen mit dem neuen Munitionskanister an das Grin-Multi-Werkzeug angeschlossen und ermöglicht es den Spielern, die Rümpfe von Fahrzeugen zu verschrotten und zu reparieren.

Kerntechnik

  • Persistentes Streaming von Entitäten

Implementierung der Persistent Entity Streaming Kerntechnologie in Star Citizen. Unter Verwendung von Diensten wie dem Entity Graph und dem Replication Layer wird dies jedem dynamischen Objekt in einem Shard erlauben, innerhalb dieses Shards zu bestehen, unabhängig davon, ob es einem Spieler gehört oder von ihm gehalten wird.

Aktualisierte Funktionen

Standorte

  • Ausbau eines kleinen verlassenen Außenpostens in Stanton

Hinzufügung von 30 neuen, kleinen Derelict-Außenposten an weiteren Orten auf der Planetenseite im Stanton-System. Dies sind zusätzliche Varianten derer, die bereits in 3.17 auf MicroTech platziert wurden. Jeder Standort bietet eine Sammlung von zerstörten Außenposten in verschiedenen Graden der Degradierung zusammen mit Missionen und KI-Bewohnern.

  • Neue Flüsse in Stanton

Hinzufügen von Dutzenden zusätzlicher Flüsse und Seen mit biom-spezifischen Objekt-Regelsätzen rund um Gewässer und Verteilung dieser um MicroTech und Hurston.

  • Parallaxe-Innenfenster-Shader für Gebäude um alle Landezonen herum hinzugefügt
  • Beschränkte Bereiche v3

Komplette Überarbeitung der Technologie für Sperrgebiete um Landezonen. Anstatt dass Schiffe beim Betreten eines Sperrgebiets automatisch weggeschleudert oder zerstört werden, haben die Spieler nun mehr Freiheit beim Fliegen und Manövrieren in Städten. Beim Betreten eines Sperrgebiets erhalten die Spieler nun eine Textwarnung, einen Countdown und einen Pfeil, der auf den Ausgang zeigt. Wenn der Countdown abläuft oder der Spieler weiter in das Sperrgebiet eindringt, wird er an einen sicheren Ort teleportiert, sein Schiff wird beschlagnahmt und er erhält einen Vergehenstatbestand. Diese Funktion gilt auch für Bodenfahrzeuge. Spieler, die sich außerhalb eines Fahrzeugs befinden, erhalten keinen Countdown, werden aber an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie sich zu weit in ein Sperrgebiet begeben.

  • Caterpillar Crash Sites Verbesserungen V1

Basis-KI zum Besiedeln von Raupenabsturzstellen hinzugefügt. Zusätzliche Missionen zum gezielten Töten und zum Töten aller. Einschließlich eines allgemeinen Polishing-Passes und visueller Verbesserungen.

  • Verlassene Siedlungen - Reclaimer V2

Allgemeiner Schliff für den Reclaimer, einschließlich zusätzlicher Gebäude und allgemeiner optischer Verbesserungen.

AI

  • NPC-Loadout-Updates

Viele NSC-Ausrüstungen in Stanton wurden mit neuen Ladenbesitzer-Outfits, Erdmodenkleidern, Krankenhaus-Chirurgen-Outfits, Service-Hüten und -Schürzen in Geschäften sowie Rüstungssets aktualisiert.

Gameplay

  • Update Kurierdiensteinsätze

Hinzufügung neuer lokaler Kurier-Liefermissionen um jedes Stanton-Planetensystem. Diese neuen Missionen basieren auf den lokalen Kurierdiensten für jedes Planetensystem in Stanton und geben den Spielern einen gezielteren Bereich für Lieferungen. Es gibt 4 neue Zustellungsrufe, die auf dem Gebiet basieren, in dem ihr euch befindet. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route, und UDM Local Delivery Route. Diese neuen Missionen können erworben werden, nachdem man die Einführungsmissionen für das lokale Lieferunternehmen in seinem Gebiet abgeschlossen hat.

  • Aktualisierungen des QoL-Inventars

Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, LTP-Gegenstände (Long Term Persistence) im Inventar zu stapeln. Es wurde eine Schaltfläche "Alles übertragen" zu den Inventaren hinzugefügt, die basierend auf ausgewählten Filtern funktioniert. Es wurde eine visuelle Rückmeldung hinzugefügt, wenn man versucht, einen Gegenstand schnell zu verschieben, der nicht in das Zielinventar passt. Oben rechts im Inventar des Spielers wurde eine Option zum Ein- und Ausblenden von Gegenstandsanschlüssen zum Ausrüsten von Ausrüstung hinzugefügt.

  • Verbesserungen des Rechtssystems

Wir haben viele Aspekte des Rechtssystems überarbeitet, um die Strafen für Spieler mit niedrigeren Straftaten zu verringern.
Spieler mit einem Crime Stat (CS) 1-2 können nicht mehr legal angegriffen werden (ihr Schiffsmarker wird für Spieler nicht mehr rot sein) und KI und Verteidigung werden sie nicht mehr auf Sicht angreifen. Mord wird immer noch einen CS3 ergeben, also wird dies unsere neue Schwelle sein, um bei Sichtkontakt getötet werden zu können. Spieler mit CS1-2 werden in der Lage sein, Landeerlaubnisse bei ATCs zu beantragen und zu erhalten. Sicherheitsschiffe werden Spieler mit CS1-2 nicht angreifen und stattdessen scannen und den Spieler auffordern, seine Strafe zu bezahlen. Die überwiegende Mehrheit der Verbrechen kann nun in Form von Geldstrafen beglichen werden, anstatt eine Gefängnisstrafe zu benötigen. Schwerwiegendere Verbrechen sind jedoch sehr teuer. Alle Verbrechen kumulieren sich, d.h. wenn man ein paar schwere Verbrechen oder viele kleinere Verbrechen begeht, erreicht man immer noch CS3, obwohl man es immer noch abzahlen kann, wenn man in der Lage ist, ein Bußgeldterminal zu erreichen (was schwierig ist, da man von der Verteidigung beschossen wird und nicht landen darf). Wie schon bisher greifen die Sicherheitskräfte einen CS3-Spieler an und fordern ihn auf, sich zu ergeben, und die Spieler können ihr Schiff abschalten, um sich zu ergeben. Spieler können sich nun an Bußgeldkiosken in Raststätten und Landezonen ergeben, wenn sie nicht in der Lage sind, ihre Bußgelder zu bezahlen. Wie bisher erhält der Spieler bei einer Kapitulation einen Nachlass von 25 % seiner Gefängnisstrafe. Wir haben den Schwellenwert für CS1 gesenkt, so dass er angezeigt wird, wenn der Spieler ein kleines Verbrechen begeht. Dies soll dem Spieler zeigen, dass er ein Problem mit dem Gesetz hat, um das er sich kümmern muss. Der Schwellenwert für CS2 bleibt, wo er war, und warnt die Spieler, dass sie entweder gefährlich nahe an CS3 herankommen, oder, wenn sie ihn durch ein einziges Verbrechen erreicht haben, sagt er ihnen, dass dies ein besonders schweres Verbrechen war. Die Spieler haben eine Woche Zeit, um die Geldstrafe zu einem angemessenen Preis zu begleichen. Sollten sie die Strafe eskalieren lassen, verdoppelt sich der Preis. Da wir das Hacken von Verbrechensstatistiken schwieriger gemacht haben, indem wir es auf Kareah beschränkt haben, haben wir die Zeit, die es braucht, um jede Übertretung zu entfernen, stark reduziert.

  • Das Ausloggen aus dem Bett ist jetzt in Landezonen blockiert.
  • Claim Jumper Missionen wurden für 3.18 vorübergehend deaktiviert

Schiffe und Fahrzeuge

  • Geschwindigkeitsänderungen bei Landfahrzeugen

Wir haben die Geschwindigkeiten der Bodenfahrzeuge überprüft, wobei einige die Höchstgeschwindigkeit erhöht und andere sie verringert haben.

  • Verbesserungen der Fahrzeugbalance

Stark erhöhte Schilddurchdringung durch ballistische Waffen. Die Schiffspanzerung gewährt nun 50% physischen Widerstand, was die Widerstandsfähigkeit des Schiffes gegen eingehenden ballistischen Beschuss erhöht. EM- und IR-Anpassungen an den Schilden, um präzisere Raketen zu unterstützen, die Gesamtsignalstärke zu reduzieren und sie konsistenter zu machen. Die Verzögerung beim Herunterfahren der Schilde wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Die Verzerrung skaliert nicht mehr den Energieausstoß von Kraftwerken. Der Explosionsradius von Verzerrungswaffen wurde erhöht. Die Hitzeentwicklung von Verzerrungswaffen wurde verringert. Der Gesundheitspool der Verzerrung wurde erhöht, es sollte nun eine ganze Weile länger dauern, ein Schiff außer Gefecht zu setzen. Kraftwerke schalten sich binär ab und brauchen 300 Sekunden, um sich zu erholen. Kühler können nicht verzerrt werden. Die Gesundheit von Gegenständen wurde so ausbalanciert, dass ein einziger Raketentreffer sie nicht sofort töten kann. Der Komponentenschaden für Kühler und Kraftwerke wurde aktualisiert.

  • Erhebliche Verbesserung der Rumpfgesundheit des 600i

Kerntechnik

  • Gen12-Rendering aktiviert
  • Physik-Optimierungen
  • Verbesserungen der Serverleistung
  • Commodity Kiosks auf Building Blocks Tech aktualisiert

Fehlerbehebungen

  • Spieler sollten nach einem Serverabsturz nicht mehr den Text "Bad token/Missing" im Hauptmenü erhalten
  • Der Missionsfortschritt des Combat Service Beacon und der Verlauf der Bewertung sollten nicht mehr inkonsistent sein
  • Die Zielhilfe für den ferngesteuerten Geschützturm sollte nicht mehr kaputt sein.
  • Die Bindung "Auf SCM zurücksetzen" sollte die Fahrzeuggeschwindigkeit nicht mehr auf ~80% der Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs setzen, sondern auf die maximale SCM-Geschwindigkeit des Fahrzeugs
  • Spieler sollten nun korrekt einen Fluganzug und einen Helm in ihrem Inventar erhalten, wenn sie in Krankenhäusern respawnen
  • UGF-Missionen sollten nicht länger NPC-Spawns vermissen lassen, um die Mission abzuschließen
  • Das Kollisionsraster des Hangaraufzugs sollte Spieler nicht mehr durch seinen Pfad schieben, wenn er aufgerufen wird.
  • Spieler können nun keine Aufzüge mehr von Hangar-Innenräumen aus rufen.
  • Die KI der Cutlass Black Reinforcement sollte nun das Schiff korrekt verlassen.
  • Die Corsair sollte nicht mehr ohne Piloteneingabe die Nase senken, wenn sie in einer geraden Linie in der Atmosphäre fliegt.
  • Waren sollten nun korrekt in den Warenkiosken erscheinen und verkauft werden
  • Das Orison Shuttle zum Visionszentrum sollte nun korrekt ankommen und nicht mehr stecken bleiben
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Verlassen von Klescher keinen Kopf oder Mobiglas hatten.
  • Das Schiff sollte nicht mehr aus dem Quantum fallen, wenn man B oder den Raketenmodus drückt.
  • QT-Marker verschwinden nicht mehr, wenn man zwischen planetaren Markern reist, bis der QT-Antrieb den Spoolvorgang beendet hat
  • Die Sicherheits-KI sollte jetzt in ihrer korrekten Ausrüstung spawnen.
  • Die feindliche KI sollte nun korrekt ihre Spawn-Schränke verlassen.
  • PvP-Kopfgeld sollte nicht mehr korrekt abgeschlossen werden, wenn das Ziel Selbstmord begeht, nachdem es niedergeschlagen wurde
  • Spieler sollten nun während der Ein- und Ausstiegsanimationen an den Cockpitsitzen im Star Runner befestigt sein
  • Waffen sollten sich nicht mehr wiederholt ein- und ausstöpseln
  • Das Fadenkreuz des KLWE-Zielfernrohrs sollte nicht mehr fehlen.
  • Die UI des inneren Gedankenrads für die Zurück-/Ausstiegstaste sollte nicht mehr fehlen.
  • Animationen sollten nun für weibliche Spielercharaktere in der Greycat Industrial STV korrekt ausgerichtet sein
  • Verschiedene Bildschirme, Terminals und Kioske laden ihre Benutzeroberfläche nicht mehr und zeigen nur einen schwarzen Bildschirm an.
  • Behoben: Gekaufte Schiffe wurden nicht erkannt, nachdem ein Versicherungsanspruch geltend gemacht wurde.

Technisch

  • Behebt 8 Client-Abstürze
  • Behebt 6 Server-Abstürze

Arena Commander 3.18 Anmerkungen zum Patch

Mit 3.18 Arena Commander (inkl. Star Marine) wurde der Fokus auf Lebensqualität und Fehlerbehebung nach Diskussionen und Feedback von Spielern gelegt. Außerdem wurde das Persistence Entity Streaming erfolgreich in das Modul integriert. Wir freuen uns sehr darauf, AC in einen besseren Zustand zu versetzen und ermutigen die Spieler, in den IC-Reports und Feedback-Threads Beiträge zu leisten, damit wir das Arena Commander-Modul weiter verbessern können.

System / Gleichgewicht
  • Persistentes Entity Streaming wurde erfolgreich in Arena Commander und verwandte Systeme integriert
  • Grauer Bildschirmeffekt bei Tod für alle Modi hinzugefügt
  • Das System zum Sperren von Schiffen aus den Spielmodi wurde komplett überarbeitet.
  • BleedOut belohnt den Schützen nun sowohl für das Ausbluten als auch für den Blutungsschaden, der ihm danach zugefügt wird
  • Mehrere UI-Systeme wurden auf Building Blocks aktualisiert.
  • Die 3 Spieler mit der höchsten Punktzahl in allen Spielmodi erhalten nun 2000, 1500 bzw. 1000 zusätzliche Punkte. Alle anderen Spieler erhalten eine 500-Punkte-Teilnahmeprämie.
  • In den Team-Spielmodi gibt es für einen Sieg nun 2000 Punkte, während eine Niederlage mit 500 Punkten belohnt wird.
  • Der Spieler mit der höchsten Punktzahl in einem beliebigen Spielmodus wird jetzt als MVP ausgezeichnet und im Spiel-Feed angezeigt.
  • Blutung wird jetzt als sekundäres Wertungsereignis angezeigt.
  • Die Menge an ballistischem Pickup wurde von 50% auf 80% erhöht, aufgeteilt auf alle ballistischen Hardpoints.
  • Gegenstände und Fahrzeuge sollten nun in alphabetischer Reihenfolge in den Vermietungs-/Anpassungsbildschirmen erscheinen
Die folgenden Schiffe können jetzt in Arena Commander gemietet werden

Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox/Kue, Argo Mole/Carbon/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A/Prospector/Starfarer/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis/Scorpius.

Änderung des Miet-/Inventarsystems

Als vorübergehende Lösung, während das System überarbeitet wird, wird das Inventar (einschließlich Leihwagen), wenn es benutzt wird, seine Verfügbarkeit nicht mehr verringern, was bedeutet, dass man nur einen Gegenstand haben muss, um ihn in alle Fahrzeugplätze einzubauen. Kurz gesagt, die Verwendung eines Gegenstandes sollte seine Verfügbarkeit nicht beeinträchtigen.

Außerdem verfallen ausgestattete Leihgeräte nicht mehr. Da dies eine vorübergehende Lösung ist, kann es sein, dass die Benutzeroberfläche dies nicht genau anzeigt.

Modi
  • Erhöhung des Spielerlimits von FreeFlight von 8 auf 24
  • Verringerung der erforderlichen Spielerzahl für Last Stand von 6 auf 2
  • Die 3rd-Person-Kamera wurde aus der Eliminierung entfernt.
  • Last Stand zeigt jetzt das Ziel oben rechts auf dem Bildschirm an.
  • Duell, Battle Royale und Geschwaderkampf wurden auf leichte und mittlere Kampfschiffe beschränkt.
  • Bei Classic Race wurde die Liste der erlaubten Schiffe erweitert.
Maps
  • Die Skybox in Dying Star wurde an das kommende Pyro-System angepasst.
  • Dying Star wurde einem Sichtbarkeits-Pass unterzogen, der die Wolkendichte, die Blendung und die Größe der Rauchpartikeleffekte reduziert, die bei einigen Spielern zu schlechter Sicht und Reisekrankheit führten
Fehlerbehebungen
  • (Spielweit) Schließratenmarkierung korrigiert, um die korrekte Geschwindigkeit in Richtung des Ziels und nicht die volle relative Geschwindigkeit anzuzeigen
  • (Spielweit) Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spielerschiffe unkontrolliert umkippten, wenn sie in OCs einflogen, vor allem in Raumstationen wie Grim Hex & Dying Star
  • Die Beschädigung eines befreundeten Schiffes mit einer Rakete gibt nun korrekt einen negativen Punktwert basierend auf dem verursachten Schaden.
  • Beschädigung einer eigenen Person mit einer Rakete in Modi, in denen der Beschuss durch eigene Truppen deaktiviert ist, verursacht keinen Schaden mehr am eigenen Ziel.
  • Explosionen und Kollisionen folgen nun den Regeln für Beschuss durch eigene Truppen.
  • Last Stand lässt einen bereits gespawnten Spieler zu Beginn einer Runde nicht mehr wieder auftauchen.
  • Der Duellmodus sollte die Battle Royale-Ranglisten nicht mehr beeinflussen.
  • Classic Race sollte keine Warnmeldungen mehr durch das Rechtssystem auslösen
  • Der Text auf dem Bildschirm zur Anpassung des FPS-Loadsout sollte nun besser sichtbar sein.
  • Verschiedene Probleme mit Kollisionen von Asteroiden in Broken Moon & Dying Star wurden behoben.
  • Verschiedene Probleme mit fehlender Geometrie in Dying Star behoben
  • Verschiedene Probleme behoben, die zu einer schlechten Performance in Dying Star führten.
  • Behebung eines seltenen Fehlers, bei dem Spieler in Dying Star extrem weit entfernt vom spielbaren Bereich spawnen konnten
  • Behebung verschiedener Probleme mit dem Sichtbereich in OP Station Demien, Echo11 und The Good Doctor
  • Behebung verschiedener Möglichkeiten, wie Spieler in OP Station Demien aus dem Gebiet herauskommen konnten
  • Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen das Töten eines Spielers nicht die volle Punktzahl einbrachte, vor allem bei Kopfschüssen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Schiffe für Spieler, die im Ladebildschirm feststeckten, wiederholt duplizierten
  • Behebung eines Problems, bei dem die Schaltfläche "Änderungen speichern" in den Editoren für Arenakommandanten und Star Marine Loadout verschwunden ist
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in Schiffen mit fehlenden Komponenten spawnen konnten.
  • Behebung eines Problems, bei dem ein Spieler in ein Schiff spawnen konnte, das keinen Sitz hatte, wodurch der Charakter des Spielers in einen schlechten Zustand geriet
  • Behebung eines Problems, bei dem der Spieler den Rückstoß der Kamera vom Tod bis zum Respawn beibehielt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören eines anderen Schiffes im Geschwaderkampf 10k Teampunkte und nicht den Wert des zerstörten Schiffes einbrachte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die sich selbst im Geschwaderkampf töteten, ihrem Team -10k Punkte gaben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Beschuss durch eigene Truppen die Teamwertung beeinflusste.
  • Behebung eines Problems, bei dem es gelegentlich zu einem großen Hänger kam, wenn man einen Gegenstand mietete
  • Behebung eines Problems, bei dem in seltenen Fällen Spieler außerhalb der spielbaren Grenzen spawnen konnten
  • Behebung eines Problems, bei dem der Client bei der Reparatur von Gegenständen hängen blieb.
  • Behebung eines Problems, bei dem auslaufende Kills nicht korrekt im Gamefeed angezeigt wurden
  • Behebung eines Absturzes beim Laden in einen leeren teambasierten Spielmodus
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Selbstzerstörung positive Punkte gewährte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Angreifer -1 Kill erhielt, wenn das Ziel ausblutete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Markierung für Medpen und Munitionsbehälter nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Angreifern keine Kills gegen Spieler gutgeschrieben wurden, die sich selbst getötet hatten.
  • Behebung eines Absturzes beim Erwerb von Pick-ups
  • Behebung eines Absturzes beim Beenden eines Eliminierungsspiels
  • Behebung eines Absturzes beim Beitritt zu Team-Spielmodi
Technisch
  • 10 Abstürze behoben
  • Verschiedene Optimierungen an Systemen, einschließlich spielbarem Bereich, Spielregeln und Vermietungsservices

[1]

  1. Roberts Space Industries.svg Wakapedia-CIG. "Star Citizen Alpha 3.18.0 LIVE.8389318 Patch Notes" vom 09.03.2023. Roberts Space Industries Spectrum. Abgerufen am 17.03.2023.
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