Alpha Patch 3.10.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den Public-Client löschen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren stoßen oder beim Laden abstürzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank Reset: Ja
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start aUEC: 20.000
Wir sind uns weiterer Probleme bewusst, die wir gerne behoben haben möchten und arbeiten an einer Live-Veröffentlichung dieses Patches, um mehr Informationen über einige dieser Probleme zu sammeln und neue aufzudecken. Bitte benutzt den Issue Council und meldet alle Probleme, auf die ihr stoßt.
Bekannte Probleme
- Hangartüren können sich entweder zu schnell schließen oder geschlossen bleiben, wenn man um Landung bittet
- Abhilfe: ATC-Landeanfrage erneut einreichen
- Quantenreisen können durch Gruppenmitglieder an Bord behindert werden
- Die Cockpit-MFDs auf einigen Schiffen können nach einiger Zeit aufhören zu funktionieren
- FPS-Munition kann dauerhaft kaputt gehen, wenn große Mengen Munition auf einmal gekauft werden
- Bettlogging kann manchmal dazu führen, dass Spieler wieder in die Mitte des Systems zurückkehren und/oder ihr Schiff in einem gear-up-Zustand ist
- Die Pitch Ladder kann auf dem Schiffs HUD stecken bleiben
- Warenkisten, die von explodierten Schiffen fallen gelassen werden, können manchmal zu schnell verwaisen
- Die Fahrstuhltafel auf dem Carrack kann beim Spawnen versagen
- Private Arenakommandanten-Kämpfe sind aufgrund eines Problems mit dem aktualisierten Gruppensystem vorübergehend deaktiviert
- Spielercharaktere können sich durch die Außentüren bestimmter Außenpostengebäude und die Luftschleusen von Hilfsschutzbunkergebäuden klippen, wenn sie diese betreten
- Wenn sie auf KI-Schiffe feuern, erscheinen diese für Desync und haben einen hohen Paketverlust
- Schiffe können nach der Zerstörung als 'unbekannt' angezeigt werden und stehen für einen erneuten Spawn zur Verfügung, erscheinen aber nicht auf ihrem angegebenen Landeplatz
- Kristalle und große Gesteinsablagerungen an der Oberfläche setzen sich nach dem Zerbrechen nicht richtig ab, was dazu führt, dass sie vibrieren und Hammerhead Atmo-Eingangseffekte schütteln, die sich durch das Innere des Schiffes schneiden
- Das Schiffshologramm / 3D-Modell benötigt über 20 Sekunden, um geladen zu werden, wenn der Spieler es zum ersten Mal in VMA oder den Arena-Commander-Menüs betrachtet
- Die Area18-Nav-Markierung erscheint auf dem zentralen Platz, nicht im Raumhafen
- Legal gelandete Schiffe können beschlagnahmt werden
- Wenn der Spieler das Menü verlässt/die Verbindung trennt/abstürzt während des Übergangs des Gefängnis-Ladebildschirms, wird ihr Ladevorgang nicht verändert
- Wenn du in die ADS gehst und dich hockst/geduckt hältst, kannst du nicht durch das optische Zielfernrohr an der Pfeilspitze sehen oder P6-LR
- Freelook funktioniert nicht immer richtig in Geschütztürmen
- Schüsse aus entfernten Geschütztürmen können entsyned erscheinen, aber immer noch eine Verbindung zum Ziel herstellen.
Funktions-Updates
Charaktere
- Visuelle Updates für einige der Barkeeper
Standorte
- Kill-Mesh um Lorville herum angepasst
Gameplay
- Aktualisierungen der UI des Zielschiffes wurden hinzugefügt, um die Schließungsrate für Schiffe, die das Ziel sind, zu erhöhen. Fadenkreuz- und Pip-Animation hinzugefügt, die Feuerlösung anzeigt. Outline-Effekte vom angepeilten Schiff entfernt.
- Aktualisierte Barkeeper und Gäste in den Raststätten hinzugefügt.
Schiffe und Fahrzeuge
- Der Banu Defender wurde auf die normale Standardeinstellung zurückgesetzt
- Manuelle Interaktion zu den Innentüren in der Avenger-Serie hinzugefügt, um Spielern, die sich wieder einloggen, zu helfen, wenn sie nicht durch die Türen gelangen können
- Zuverlässige Varianten zu den Inventaren des New Deal und des Arena Commanders hinzugefügt
Waffen und Gegenstände
- Vorübergehend umgewandelte Tachyon Waffen in normale Energiekanonen
- Der Kugelturm der Hornisse, die Blitzfeuer-Montierung und der Nasenturm wurden PU-Läden und Arena Commander REC-Verleihern hinzugefügt
Große Bugfixes
- Locations und Teile von Locations sollten nicht mehr langsam oder gar nicht mehr einströmen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Greycat ROC nicht jede verminte Stelle mit dem Traktorstrahl aufnahm
- Der Speicher der Greycat ROC sollte nun die korrekte Menge der gesammelten Mineralien auf die nächste Dezimalstelle genau anzeigen
- Abbaubare Ressourcen sollten sich nicht mehr verschieben oder bewegen, wenn sie von einem Fahrzeug getroffen werden
- Das Wechseln von Unteranzügen mit Beinpanzerung wird nicht mehr dazu führen, dass ein Spieler, der mit einer Seitenwaffe ausgerüstet ist, oder Gebrauchsgegenstände zwischen seinen Füßen erscheinen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schiffe, die in die Autopilot-/Kill-Zone geflogen sind, zum Raumhafen zurückgeflogen wurden, bevor sie explodierten
- Area18 Lande-Splines sollten nicht mehr gelegentlich das Schiff des Spielers zerstören
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Drop-off-Lieferungsmissionen nicht alle 3 Drop-off-Orte hatten
- Das Gebäude des Außenpostens in der Shubin Mining Facility SMO-13 sollte nicht mehr zu hoch über dem Boden platziert werden, was Spieler am Betreten hinderte
- Waffen schweben nicht mehr in der Nähe des Rückens der Spieler, wenn sie entweder den Pembroke- oder Novikov-Anzug ausrüsten und dann eine Torso-Rüstung tragen
- Die externen Aufzugsschirme am New Babbage Spaceport Metro Loop sollten nicht mehr falsch ausgerichtet sein
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Barkeeper stecken blieben, wenn sie versuchten, schmutzige Getränke aufzuheben
- Die oberen und unteren Turmsitze in der Caterpillar sollten nun eine Kollision haben
- Die Kamera sollte am Ende eines Arenakommandanten-Matches nicht mehr langsam durch das Schiffsinnere schwenken
- Das Ausrüsten von Anhaftungen an eine Waffe mit Hilfe des inneren Gedankens sollte nicht mehr dazu führen, dass die Anhaftung in der Hand des Spielers sitzt
- Die Eingabeaufforderung 890 jump medical bed "Set preffered ICU" sollte nun sichtbar sein, ohne dass man sich in das Bett legen muss
- Spieler und Schiffskunst werden nicht mehr vom Schiff abgesetzt, wenn ein Spieler das Schiff nach dem Verlassen des Pilotensitzes während der QT verlässt
- Mehrere umgekehrte Abziehbilder in der Hornet-Serie wurden korrigiert
- Das Schraubenschlüssel-Symbol sollte nicht mehr auf einem Landeplatz angezeigt werden, wenn ein Schiff gelawned wird
- Fehlende Kollision an den hinteren Höhenruderstreben/Stützen der 890j und 600i behoben
- Die Interaktionsmodus-Eingabeaufforderungen zum Öffnen und Schließen an der hinteren Innentür des Cutlasses Rot und Blau sollten nicht mehr verkehrt herum angezeigt werden
- Spieler sollten keinen Kollisionsschaden mehr erleiden, wenn sie ein Schiff betreten
- Spieler sollten nicht länger 16k7-Aussperrungsprobleme haben
- Kisten mit Liefer-Missionen sollten nicht mehr im Boden laichen
- Die Schiffe der Freelancer-Serie sollten nicht länger mit einem beschädigten Triebwerk von ASOP spawnen
- Die Kauf-UI sollte nicht mehr nicht mehr wählbar sein, nachdem ein Gegenstand ausgewählt wurde, den sich der Spieler nicht leisten kann
- Spieler sollten nicht mehr in eine unbefugte Zone teleportiert werden, wenn ihr Schiff an Raststätten beschlagnahmt wird
Technisch
- Behoben 5 Client-Abstürze
- Behoben 2 Server-Abstürze[1]
- ↑ "Star Citizen Alpha 3.10.1" (Im Wiki) vom 16.08.2020. Roberts Space Industries Comm-Links. Abgerufen am 19.04.2021.