Star Citizen Alpha 3.10.0

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Alpha Patch 3.10.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.10.0-LIVE.5789362.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den Public-Client löschen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren stoßen oder beim Laden abstürzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank Reset: Ja
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start aUEC: 20.000

Bekannte Probleme

  • Spieler erscheinen im Front End offline anstatt in den Menüs, bis der Spieler im Spiel war
  • FoIP-Animationen im Nahbereich werden nicht an entfernte Clients übertragen
  • Der Comm Call Bildschirm ist extrem durchsichtig, während man durch das HUD schaut
  • Sowohl die FPS- als auch die Schiffs-Mining-Methode produzieren UI-Stopps, was dazu führt, dass der Benutzer seine angestrebte Einlage überlädt
  • Liefermissionen mit mehreren Abholpunkten können dazu führen, dass nur zwei Abholpunkte vorhanden sind oder ein dritter Abholpunkt nicht funktioniert, wenn es sich bei dem Abholort um eine Notunterkunft handelt, wodurch die Lieferung der dritten Kiste verhindert wird (Workaround: Vermeide mehrere Abholmissionen zu Notunterkünften)
  • Die Verwendung des Traktorstrahls auf dem Greycat ROC, um mehrere Edelsteine auf einmal einzusammeln, führt dazu, dass ein großer Teil der Edelsteine verschwindet
  • Private Arena Commander-Matches sind aufgrund eines Problems mit dem aktualisierten Gruppensystem vorübergehend deaktiviert
  • Der Spieler, der das persönliche Transport-/Eskortbake gemacht hat, kann den Marker des Spielers, der es angenommen hat, nicht mehr sehen
  • Der globale Chat ist im Visor-HUD nicht verfügbar
  • Planetare Umgebungsgeräusche können an verschiedenen Stellen in New Babbage gehört werden
  • Der Spielercharakter kann durch die Außentüren bestimmter Außenpostengebäude und die Luftschleusen von Hilfsunterkünften springen, wenn er sie betritt
  • Hangartüren können geschlossen bleiben, wenn der Hangar einem landenden Spielerschiff zugewiesen ist
  • Wenn man auf KI-Schiffe schießt, scheinen sie zu desynchronisieren und haben hohe Paketverluste
  • Schiffe können nach der Zerstörung als 'unbekannt' angezeigt werden und wieder spawnen, erscheinen aber nicht auf dem angegebenen Landeplatz
  • Landevorrichtungen benötigen mehrere Tastendrücke, um aktiviert zu werden
  • Kristalle und große Gesteinsablagerungen an der Oberfläche setzen sich nach dem Zerbrechen nicht richtig ab, wodurch sie vibrieren und wackeln
  • Der Greycat ROC kann nicht alle Kinderkristalle extrahieren, einige bleiben zurück
  • Hammerhead Atmo-Eintrittseffekte klippen durch das Innere des Schiffes
  • Das Schiffshologramm / 3D-Modell braucht über 20 Sekunden, bis es geladen ist, wenn der Spieler es zum ersten Mal im VMA oder im Arena Commander-Menü betrachtet.
  • Der Area18-Navigationsmarker erscheint am zentralen Platz, nicht am Raumhafen
  • Illegal gelandete Schiffe können beschlagnahmt werden
  • Wenn der Spieler das Menü verlässt, die Verbindung unterbricht oder abstürzt, während der Ladebildschirm des Gefängnisses angezeigt wird, wird die Ausrüstung nicht geändert.
  • Wenn du in ADS gehst und dich hinhockst/liegst, kannst du nicht durch das optische Zielfernrohr der Arrowhead oder P6-LR sehen.
  • Freelook funktioniert in Geschütztürmen nicht immer richtig
  • Schüsse aus entfernten Geschütztürmen können unsynchronisiert erscheinen, treffen aber trotzdem das Ziel

Neue Features

Charaktere

  • mobiGlas Varianten

Hinzufügen der ersten Implementierung von mobiGlas Variants, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, sein mobiGlas gegen ein anderes mit verschiedenen Farben auszutauschen. Die Spieler werden diese im Spiel im neuen Factory Line Shop in New Babbage auf microTech kaufen können.

  • Es wurde eine Visierwisch-Aktion hinzugefügt

Der Spieler kann sein Visier frei wischen, wenn es durch Schnee, Regen oder Feuchtigkeit zu sehr blockiert wird. Diese Aktion ist über die Standardtastenkombination ALT+X oder über das Menü "Innere Gedanken" verfügbar.

Standorte

  • SDF-Effekte für den Atmosphäreneintritt wurden hinzugefügt

Alle Schiffe wurden aktualisiert, um die neue SDF-Technologie (Signed Distance Field) zu verwenden, um die Optik des Atmosphäreneintritts stark zu verbessern. Dies ermöglicht dynamisch wechselnde Effekte, die sich je nach Form, Größe und Orientierung des Schiffes ändern, wenn es in die Atmosphäre eintritt und es anderen Spielern ermöglichen, den Schiffseffekt aus der Ferne zu sehen.

KI

  • NPC-Verbesserungen: Barkeeper

Mit dieser Erweiterung des Persistent Universe um Barkeeper führen wir den Standard ein, nach dem alle zukünftigen Anbieter aufgebaut sein werden. Die Aufgabe eines Barkeepers ist es, den vielen Barbesuchern des Persistent Universe Getränke zu servieren. Sie nehmen Bestellungen von Spielern entgegen und servieren alles von Flaschenbier aus dem Kühlschrank oder Fassbier vom Zapfhahn bis hin zur Herstellung eines handgemachten Whiskeys und Cola vor den Augen ihrer Kunden. Wenn sie keine Getränke servieren, kann man sehen, wie Barkeeper ihre Arbeitsumgebung in Ordnung halten, indem sie die Theken abwischen, Flaschen entsorgen, Gläser polieren und dynamisch mit den Gästen chatten. Dazu gehört auch die Umstellung auf Bars mit mehr NSCs, die Getränke bestellen, Tische benutzen und trinken. Diese verbesserten Barkeeper werden Getränke in Wallys Bar in New Babbage, der G-Loc Bar in Area18, dem Cafe Musain in Levski, der Old 38 in Grim HEX und der M&V Bar in Lorville servieren.

  • Deckungsbenutzung V1

Erweitert die taktische Auswahl der Kampf-KI, um die Umgebung zu analysieren und bei fehlender vollständiger Deckung mögliche Positionen zu entdecken, an denen sie Feinde angreifen können, ohne ihnen vollständig ausgesetzt zu sein. Dies schließt Objekte wie kleine Kisten ein, die möglicherweise teilweise Deckung bieten könnten.

  • Schrotflinten-Angriffstaktik

Hinzufügen der Fähigkeit für Kampf-KI, den Spieler mit einer größeren Auswahl an Waffen zu bekämpfen, dynamisch auf das Verhalten des Spielers und die Umgebung zu reagieren und strategisch und realistisch zu agieren.

Spielablauf

  • Player Trading App

Wir stellen die erste Iteration der Player Trading App, genannt mo.Trader, auf dem mobiGlas vor. Diese erste Implementierung wird es Spielern ermöglichen, sofort im Spiel aUEC und Verdienste an einen anderen Spieler zu senden, unabhängig davon, ob dieser online oder offline ist, oder sich auf einem anderen Server befindet. Bei Transfers wird eine prozentuale Steuer erhoben, um die Transaktion abzuschließen.

  • Body Dragging

Hinzufügen der anfänglichen Funktionalität, damit Spieler mit toten und bewusstlosen Charakteren interagieren und sie bewegen können. Während ein Schauspieler zieht, kann er einhändige Waffen, d.h. Pistolen und Messer, ausrüsten, benutzen und einstecken (der ziehende Charakter hält das Opfer mit der linken Hand fest und lässt die rechte Hand frei).

  • Thruster Effizienzkurven, Ruck und Aerodynamik

Thruster Effizienzkurven verändern drastisch die Art und Weise, wie Thruster in verschiedenen Atmosphären funktionieren. In der Atmosphäre verlieren die Triebwerke jetzt an Effizienz und werden viel schwächer. Dies hängt bis zu einem gewissen Grad vom Schiff und dem Triebwerkstyp ab, aber Schiffe sind jetzt viel schwächer, wenn sie sich in Atmosphären befinden und können nicht mehr so manövrierfähig fliegen wie früher.

Aerodynamik - Schiffe haben jetzt individuell simulierte aerodynamische Oberflächen, die verschiedene kleine Kräfte zur Bewegung des Schiffes beitragen. Das Ergebnis ist sowohl viel realistischer und angenehmer zu fliegen, als auch eine wesentlich detailliertere Simulation. Es erwarten dich viele subtile, einzigartige Flugeigenschaften pro Schiff, die ihnen viel mehr Charakter verleihen. Schiffe mit Flügeln sind nun in der Lage zu stallen, Levelkurven zu fliegen, in engen Kurven an Geschwindigkeit zu verlieren und verschiedene ausgefallene aerodynamische Features. Die aerodynamische Interaktion mit dem Wind ist jetzt detaillierter und erwartet, dass der Wind auf komplexere Art und Weise auf Schiffe drückt und zieht. Die Aerodynamik des Schiffes wird sich nun ändern, wenn du zwischen den Konfigurationen wechselst. Zerbrechliche Teile beeinflussen nun die Aerodynamik, also brich einen Flügel ab und das Schiff wird nicht mehr geradeaus fliegen.

Ruck - Dies ist eine grundlegende Änderung der Art und Weise, wie sich Schiffe bewegen, sowohl im Raum als auch in der Atmosphäre, was sie viel geschmeidiger macht und sich schwerer anfühlt. Jerk ist ein Maß dafür, wie schnell sich die Beschleunigung des Schiffes ändert, und früher war sie unendlich. Jetzt ist es eine endliche Größe, was bedeutet, dass die Triebwerke nicht sofort auf Änderungen der Beschleunigung reagieren. Erwarte gewichtigere Gefühlschiffe, aber mit ähnlicher Manövrierfähigkeit.

  • Hochgeschwindigkeits-Kampf

Schiffsysteme werden nun einige Konsequenzen erleiden, wenn sie sich mit hoher Geschwindigkeit fortbewegen, was einige der Optionen einschränkt, die den Spielern zur Verfügung stehen, was ein Engagement bei niedrigeren Geschwindigkeiten fördert. Wenn über SCM-Geschwindigkeiten geflogen wird, werden die Waffengenauigkeit, die Geschwindigkeit der Kardanunterstützung und die Geschwindigkeit der Raketenarretierung negativ beeinflusst.

  • Neue Zielmethode

Grundlegende Änderungen an der Art und Weise, wie Ziele auf und von eurem Bildschirm verfolgt werden, mit UI-Updates, um die Sichtbarkeit von gesperrten, verfolgten und angehefteten Zielen zu verbessern: Neue UI für die TVI, PIP, Anzeige, Entfernungsanzeige, Schussanzeige, assistierter Kardanring und fixiertes Visier. Neue UI für Ziele, einschließlich der Rückkehr von Orientierungsstil-Klammern, Orientierungspfeilen und Bewegungsbändern, von denen viele in den Spieloptionen ein- oder ausgeschaltet werden können. Wir haben auch umfassendere Zielanheftungen und die gemeinsame Nutzung von Pins innerhalb desselben Schiffskanals für eine bessere Zielkommunikation für Schiffe mit Besatzung hinzugefügt. Die Zielschlüsselbunde wurden komplett überarbeitet, um eine maximale Anpassbarkeit zu ermöglichen, was die Möglichkeit einschließt, das Spiel für befreundete Schiffe, Feinde, Angreifer (diejenigen, die ihr ins Visier genommen habt) sowie alle verfügbaren Ziele zu wechseln und auf sie zu zielen. Es gibt eine automatische Auswahl des "besten" Zielsystems, basierend auf eurem Sichtkegel. Einmal ausgewählt, kann ein Ziel gesperrt oder angeheftet werden. Angeheftete Ziele zeigen zusätzliche Zielinformationen an (Entfernung, Bandweg, Richtung). Entsperrte Ziele, die sich außerhalb des Bildschirms/des Kegels bewegen, verlieren die Auswahl und ein neues Ziel wird ausgewählt. Feindliche und freundliche Ziele sowie alle Ziele innerhalb des vorderen Kegels können ebenfalls angewählt werden. Gesperrte Ziele, die sich außerhalb des Bildschirms oder des Kegels bewegen, behalten ihre Auswahl.

HINWEIS: Diese Änderungen erfordern eine erhebliche Überarbeitung der Tastenkombinationen, und es ist sehr ratsam, dass ihr eure Tastenkombinationen im Detail durchseht und sie gegebenenfalls neu verbindet oder euch wieder mit der Standardeinstellung vertraut macht. Weitere Informationen zu den spezifischen Keybindungs-Änderungen finden Sie hier.

  • Elektronenschaden

Elektron ist ein neuer FPS-Schadenstyp, der aus Energie, Verzerrung und Betäubung besteht. Wenn ein Ziel mit Elektronenschaden getroffen wird, wird es aufgeladen und wenn das Ziel einen zweiten Treffer erhält, während es aufgeladen ist, wird eine Elektronendetonation erzeugt, die sich an nahegelegene Ziele verketten kann. Die Größe dieser Detonation hängt von den anfänglichen und nachfolgenden Schadenswerten auf dem Ziel ab.

  • Gefängnisreparatur-Mission

Neue Mission in der Klescher Rehabilitations-Einrichtung für Gefangene hinzugefügt, um Verdienste durch die Reparatur von Sauerstoffspendern zu erwerben, die zufällig in den Minen versagen können.

Schiffe und Fahrzeuge

  • Hinzugefügt: Greycat Industrial ROC Mining Vehicle

Indem sich Greycat Industrial auf das Wesentliche des erdgebundenen Bergbaus konzentriert hat, hat das Unternehmen sein hart arbeitendes, unsinniges ROC (Remote Ore Collector) entwickelt, um die Bergleute, die es benutzen, zu ergänzen. Von seinem kardanisch aufgehängten Präzisionsabbauarm bis hin zu seinen geländegängigen Rädern zeigt dieses allein fahrende Fahrzeug, wie wichtig es ist, das richtige Werkzeug für die Arbeit zu haben. Der Greycat Industrial ROC ist ein Bodenfahrzeug, das für den Abbau größerer kristalliner Mineralknoten entwickelt wurde, die für ein Handwerkzeug unerreichbar sind. Dieses einsitzige Fahrzeug ist klein genug, um in Schiffen wie dem Cutlass Black, Freelancer und Valkyrie transportiert zu werden, so dass du es zu den neu hinzugefügten Minen, die in der PU auf Planeten- und Mondoberflächen verstreut sind, bringen kannst.

  • Hinzugefügt: KRIG P72 Archimedes Smaragd Archimedes Smaragd
  • Schiffsfarben in Ingame-Läden hinzugefügt

Hinzufügen der anfänglich im Spiel käuflich erhältlichen Schiffsfarben zu den Läden im 'Vers'. Diese werden mit aUEC im Spiel in den Läden von Dumper's Depot und Omega Pro gekauft und können mit dem Schiffslademanager in deinem mobiGlas aufgetragen werden.

Waffen und Items

  • Neue FPS-Waffe: LBCO Atzkav Scharfschützengewehr

Das Atzkav ist ein einzigartiges Präzisions-Scharfschützengewehr von Lightning Bolt Co. Sobald der Ladegriff aktiviert ist, feuert es präzise ein geladenes Elektron ab, um erheblichen Energieschaden zu verursachen, der sich auf nahegelegene leitende Ziele ausbreitet. Dieser spezielle Impulseffekt hinterlässt außerdem eine Restladung im Trefferbereich, die den durch nachfolgende Elektronenschüsse verursachten Schaden erhöht. Neben den besonderen Schussfähigkeiten des Gewehrs ist das Atzkav vor allem für seinen ausgeprägten Lauf bekannt, der vor Energie knistert, wenn der nächste Schuss abgegeben wird. Derzeit kann dieses Gewehr bei Skutters in Grim HEX erworben werden.

  • Neue FPS-Waffe: Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol

Engineering Excellence kratzt nur an der Oberfläche der besonderen Yubarev-Pistole. Die ehemalige Söldnerin Irina Arkadova beaufsichtigte jeden Aspekt der Waffe und verlieh ihr Kraft, Zweckmäßigkeit und Elan. Die Yubarev hat einen klassischen Holzmaserungsgriff und ein hochmodernes Laufdesign. Sie feuert einen geladenen Elektronenschuss ab, der nicht nur das Ziel trifft und die Ladung mit jedem Treffer verstärkt, sondern sich auch auf weitere leitende Ziele in Reichweite ausbreiten kann.

  • Neue FPS-Waffe: Gemini C54 Ballistic SMG

Einfach zu handhaben und mit seinem lila akzentuierten Styling eine Schönheit, die sich sehen lassen kann. Das C54 ist ein elegantes und präzise ausbalanciertes SMG von Gemini. Sein leichter Polymerrahmen und sein ergonomisches Design machen ihn ideal für den Nahkampf. Der C54 ist in der Lage, 10mm-Geschosse auf Vollautomatik abzufeuern, um maximale Unterstützung und Zielsättigung zu bieten, um sicherzustellen, dass jeder Kampf schnell beendet wird.

Kerntechnologie

  • Tag/Nacht Temperaturänderungen auf Planeten

Wir führen eine neue Mechanik auf Planeten ein, die bewirkt, dass die Temperatur mit dem Tag- und Nachtzyklus steigt und fällt. Das bedeutet, dass die Planeten am Tag wärmer und in der Nacht kühler sein sollten.

Feature-Updates

Standorte

  • Grim HEX Updates

Diese Updates sollen Grim HEX zu einer kompletten Landezone machen. Die Hauptänderungen beinhalten neue Hangars, die vom Hauptknotenpunkt aus zugänglich sind, mit 2 großen und 1 extra großen Hangar, um größeren Schiffen die Landung zu ermöglichen.

  • High Tech Hangars

Vollständiger Ersatz der derzeitigen New Babbage Hangars durch die neuen High Tech Hangars.

  • New Babbage Shop Additions

Einführung neuer Läden in New Babbage, wie z.B. ein Kiosk im Inneren des New Babbage Spaceports, der Souvenirs und Nippes wie Pico der Pinguin-Plüschtiere verkaufen wird. Ebenfalls nach New Babbage kommt The Factory Line, ein Flagship-Store für MicroTech, der ihre Spitzenprodukte wie mobiGlas-Gehäusevarianten, simpods, einen neuen microTech cryptokey und andere verschiedene Tech-Stücke verkauft.

  • Planet Re-Drop - Qualitätsupdate der Höhenkarten

Aktualisierungen aller Höhenkarten, die auf Planeten und Monden verwendet werden, um die Vorteile ihrer höheren Auflösung voll auszunutzen. Dies bedeutet, dass mehr Details während des Malprozesses genutzt werden können.

  • Planet Re-Drop of Landing zones

Nach dem Qualitätsupdate der Höhenkarten wird der Standort des Planeten neu festgelegt, um sicherzustellen, dass alle Landezonen, Wracks, unterirdischen Einrichtungen und Außenposten korrekt in die aktualisierten Umgebungen gesetzt werden.

  • Ocean Shader-Verbesserungen

Unterstützung für Ozeane im Spiel hinzugefügt, um auf Leuchtkugeln und lokale Lichter zu reagieren, indem der Bildschirmraum und die Cubemap reflektiert werden. Die Schattierung wurde um eine Fresnel-Komponente und den Begriff "Sub-Surface Scattering" erweitert, sowie neue Schattierungsfunktionen, um den Realismus der Ozeane mit verbesserter Lichtbrechung und zusätzlichen Detailebenen zu verbessern. Die Fähigkeit des Ozeans, auf Windbedingungen zu reagieren, um die Turbulenzen der Wellen zu verstärken oder zu verringern, wurde hinzugefügt.

  • Quantanium abbaubares einzigartiges visuelles Material

Dies ist eine visuelle Veränderung der Quantaniumknoten, um ihnen ein neues, einzigartiges Material zu geben, das sie von anderen abbaubaren Materialien unterscheidet.

  • Zusätzliche LODs auf den Landeplätzen von Port Olisar und Ringe, die beim Ein- und Ausschleusen von Gegenständen aus der Ferne helfen sollen
  • Wareninventar auf Außenposten in der Umgebung von microTech
  • Wareninventar bei Astro Armada, New Deal und Teach's Ship shop hinzugefügt

Spielablauf

  • Verbesserungen bei den Liefermissionen

Die Liefermissionen wurden überarbeitet, unter anderem wurden neue Multi-Drop-Off-Liefermissionen und Missionen zur Drogenbekämpfung erstellt.

  • Rechtssystem - Verbesserungen der Beschlagnahmung

Wir führen Änderungen an der Beschlagnahmungsmechanik ein, die derzeit im Spiel vorhanden sind. Wenn ein Landeplatz auf einem Fahrzeug ohne Erlaubnis blockiert wird, erscheint auf der Visier-Oberfläche aller Spieler an Bord eine Nachricht, die einen Timer enthält, der herunterzählt, bis das Fahrzeug beschlagnahmt wird. Verschiedene Aktionen, die eine Beschlagnahmung eines Schiffes verursachen, wie z.B. das Blockieren des Landeplatzes oder der rücksichtslose Betrieb des Fahrzeugs, können nun unterschiedliche Beschlagnahmungszeiten und Geldstrafen haben.

  • Sperrgebiete V2

Wir haben die Sperrgebiete rund um die Weltraumhäfen überarbeitet, so dass sie jetzt Lande- und Startsplines haben, die euch in und aus dem erlaubten Bereich führen, in dem ihr euer Schiff landen könnt. Wenn ihr eine Landung oder einen Start anfordert, müsst ihr durch einen zugewiesenen Tunnel fliegen, der als AR 3D Pfad in eurem HUD angezeigt wird. Außerdem wird die Entfernung, bei der die Warnungen über das Sperrgebiet auf dem HUD des Schiffes angezeigt werden, nun abhängig von der Schiffsgeschwindigkeit und der Fahrtrichtung skaliert.

  • Schiffs HUD Rework

Umbau unserer Schiffs HUDs, um das neue Bausteine UI System zu verwenden. Dies beinhaltet Updates des Designs der TVI (Total Velocity Indicator) und eine überarbeitete Center Targeting UI. Hinweis: Diese Änderung gilt derzeit nicht für Bodenfahrzeuge und wird in einem zukünftigen Update behandelt werden.

  • Verbesserungen der Turmbenutzbarkeit

Türme wurden einer Reihe von Änderungen unterzogen, um ihre Nutzbarkeit zu erhöhen. Geschütztürme haben jetzt ein festes Assistenzsystem, das Waffenkonvergenz nutzt, um Waffen auf das Ziel zu schieben, während weiterhin präzises Zielen und Flächenzielen belohnt wird. Außerdem haben wir einen Modifikator hinzugefügt, der angibt, wie viel Zielbeschleunigung bei der PIP-Vorhersage berücksichtigt wird. Wir aktualisieren den PIP nun rein auf die Geschwindigkeit, was uns eine viel stabilere Schusslösung gibt und die Auswirkungen von Netzwerkjitter oder Juking-Verhalten verringert. HINWEIS: Diese Verbesserungen der Turmbenutzbarkeit beinhalten eine signifikante Überarbeitung der Tastenkombinationen und es ist sehr ratsam, dass ihr eure Tastenkombinationen im Detail durchseht, gegebenenfalls neu verbindet oder euch wieder mit dem Standard-Setup vertraut macht. Weitere Informationen zu den spezifischen Keybindungs-Änderungen findest du hier.

  • Schiffskontroll-Einstellungen aktualisiert

Wir haben die Standard-ESP-Einstellungen aktualisiert. ESP-Radius und Dämpfungseffekt sind jetzt auch im Optionsmenü anpassbar. Wir haben dem Optionsmenü zusätzliche VJoy-Sichtbarkeits- und Funktionseinstellungen hinzugefügt.

  • Die Aktualisierungen der Star-Marine-Punktzahl und der REC-Umwandlung

Punktzahl für Kills in Star Marine wurden auf 200 verdoppelt. Das Punktelimit für Elimination wurde auf 5000 (von 3000) erhöht und die Punktzahl aufgrund dieser Änderungen an die REC-Konvertierung angepasst.

  • Der Persönliche Innere Gedanke und die Seitenpfeile wurden in die Mitte des Menüs verschoben und ein dunkler Hintergrund hinter dem Lenkrad hinzugefügt
  • Die Belohnungen für Twitch Pacheco-Missionen ECN, Kopfgeldjäger und Eskorte sollten nun besser nach Schwierigkeitsgrad skaliert werden
  • Hinzugefügte Missionen für unterirdische Einrichtungen Missionen rund um microTech und seine Monde
  • Vorübergehend aktualisierte Pro-Trem-Missionen, um nicht um Delemar herum zu spawnen, um ein Problem zu vermeiden, bei dem das Ziel nicht spawnen kann
  • Erhöhte die Signaturreichweite für gescannte minenfähige

Schiffe und Fahrzeuge

  • Origin Jumpworks M50 Verbesserungen

Aktualisierungen des Origin M50, um die Spielerfahrung zu verbessern. Dazu gehören die Komprimierbarkeit des Fahrwerks, Aktualisierungen, um es an das neue Schadensystem anzupassen, Verbesserungen der Cockpit-Art und die Aktualisierung der UI-Metriken.

  • Variable Rüstungswerte sind zu den Schiffen zurückgekehrt

Wir haben einige kleinere Rüstungsvariationen für Schiffe eingerichtet. Schiffe, die dafür ausgelegt sind, Bestrafung zu erhalten, haben nun eine etwas höhere Schadensresistenz (z.B. Cutlass Blue). Verstohlenere Schiffe werden eine Signatur-Reduzierung der Rüstung haben, auf Kosten einiger Schadensresistenzen.

  • Drake Buccaneer QoL-Update

Einlass-/Treibstofftanks fallen nicht mehr zufällig mit der Sing/Motorablösung ab. Raketenmast/S3-Geschützhalterungen werden vertauscht, um Feuerkraft zu liefern, wenn ein Flügel abgetrennt wird. Die Standard-Raketen wurden auf eine Mischung aus Standard-IR/CS geändert. Pass für Glasverschmutzung/Verschleiß, um die Sicht des Piloten zu verbessern.

  • Drake Caterpillar QoL Update

Waffen von 4x Größe 2 (mit installierter Größe 1) auf 2x Größe 3 (mit installierter Größe 2) geändert. Geschütztürme aktualisiert auf 2x Größe 4 (bemannt) und 1x Größe 3 (entfernt). Pass für Glasverschmutzung/Verschleiß, um die Sicht des Piloten zu verbessern.

  • Anvil Gladiator QoL Update

Turm von Größe 2 auf 3 erhöht, Turmwaffen von Größe 2 auf Größe 3 erhöht, Standardwaffen von kardanisch aufgehängter Größe 2 auf feste Größe 3 geändert.

  • Xian Scout QoL Update

Aktualisierte Flugleistung. Waffenharte Punkte wurden von Größe 3 auf Größe 4 erhöht. Standardmäßig ausgerüstete Waffen wurden von fester Größe 2 auf kardanisch aufgehängte Größe 3 geändert.

  • Polish Pass auf Dragonfly und Nox Handling und erhöhte Geschwindigkeit
  • Hinzufügen der hinteren Seitentriebwerke auf dem Sabre Raven
  • Die MISC Freelancer Varianten wurden neu positioniert und die Anzahl der Rückwärtstriebwerke wurde auf 4 erhöht
  • Der Aegis Gladius wurde mit einem Waffenträger ausgestattet
  • Das Banu Defender Loadout wurde vorübergehend auf feste S2 Tachyonen umgestellt, um zu verhindern, dass die Singes auf andere Schiffe getauscht werden können

Waffen und Gegenstände

  • Klaus & Werner Mass Driver Mass Driver S1-3 Schiffswaffen Rework

Visuelle Überarbeitung der originalen Sledge Series Mass Driver Schiffswaffen. Spieler können diese im Spiel in verschiedenen Läden in der PU kaufen.

  • Die Überhitzungsschwelle für Behring M7A-Laserkanonen der Größe 5 und größer wurde erhöht
  • Der Schaden und die Geschwindigkeit von S2- und S3-MassDrivers wurden verringert
  • Der Schaden der Tachyonkanonen wurde verringert

Kerntechnologie

  • Erhöhe den Abstand zwischen den Schiffen, um das visuelle Hinein- und Herausspringen von Schiffen zu erleichtern.
  • Die Funken des Waffeneinschlags werden nun vom Wind beeinflusst
  • Die Fehlermeldung beim Trennen der Serververbindung wurde aktualisiert
  • Die Benachrichtigung in der Login-Warteschlange wurde aktualisiert

Große Bugfixes

  • Autorisierte Vollstreckungsbefehl-Missionen von Hurston sollten den Spieler nicht mehr mit einer Mord-Kriminalitätsrate belohnen
  • Nach der ersten Welle von Feinden sollte sich das Patrouillenfeuer während einer Patrouillenmission nun konsistent zum nächsten Patrouillengebiet bewegen
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass NSCs auf den Sitzen der PU stehen blieben
  • Das Glas im Aeroview-Hangar sollte nicht mehr stark von Kratzern verdeckt sein, wenn man aus dem oberen Raum herausschaut
  • Es wurde behoben, dass Mustangs in der Lage sind, S2-Quantenantriebe auszurüsten
  • Das Audio-Element der Carrack-Triebwerke wurde korrigiert, sodass es für Spieler im Schiff nicht mehr übermäßig laut sein sollte.
  • Die KI sollte während des Kampfes nicht mehr regelmäßig in eine "entspannte" Zielhaltung gehen
  • Die ADS-Positionen von FPS-Waffen wurden zentriert, so dass das Fadenkreuz mit dem Geschoss übereinstimmt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Missionsbeschreibungen Orte als "Ziel", "LocationAddress" oder "Pickup/DropoffAddrees" in der Beschreibung anzeigten
  • Schiffe und Fahrzeuge verletzen sich nicht mehr selbst, wenn sie ihre EMP-Waffen abfeuern
  • Waffenschränke auf der 890j, Constellation, Vanguard Sentinel und Carrack sollten nun Waffen beibehalten, wenn das Schiff eingelagert und wieder abgeholt wird
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass physikalisierte Flaschen in den Habs der Spieler Audioeffekte spammen konnten.
  • Hangar 02 im CRU-L4 Rastplatz sollte nun über einen Aufzug erreichbar sein
  • Starfarer Gemini sollte nicht mehr mit aktivem Innenschaden spawnen, wenn das Schiff bei voller Gesundheit ist
  • Es sollte nicht länger eine Verzögerung von 5-7 Sekunden beim Abfeuern der Torpedos auf der Aegis Eclipse geben
  • Spieler werden nicht mehr im Küchentisch der Origin 600i gefangen, nachdem sie sich hingesetzt und von einem der Küchenstühle aufgestanden sind
  • Fehlende Bereiche der Schwerkraft auf der Oberfläche von Delamar wurden behoben
  • Das Wetter mit planetaren Effekten sollte nicht mehr durch die MFDs in Schiffs-/Fahrzeugcockpits schneiden
  • Das Kapitänsbett im Aegis Reclaimer sollte nun eine korrekte Interaktion haben

Technisch

  • Behoben 5 Client-Abstürze
  • Behoben 2 Server-Abstürze[1]
  1. Roberts Space Industries.svg "Star Citizen Alpha 3.10.0" (Im Wiki) vom 06.08.2020. Roberts Space Industries Comm-Links. Abgerufen am 19.04.2021.
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