Community/Shows/10 for the Chairman/Episode 48

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{{10 for the Chairman|title_question1=Einer meiner Lieblingsmomente in Star Trek war es, als die Crew mit interessanten Ideen aufwarteten, ihre Nicht-Kampf-Ausrüstung zu nutzen, um schwer bewaffnete oder zahlmäßig überlegene Gegner auszutricksen, zu entwaffnen oder anderweitig zu überwältigen. So gesagt: Wird die Nicht-Kampf-Ausrüstung von Forschungsschiffen wie der Carrack über ihre Standardfunktion hinaus gegen Aggressoren verwendet werden können?|answer_question1=Viele Schiffe werden Modular ausrüstbar sein. Das bedeutet, dass ihr auch elektronische Gegenmaßnahmen oder ECM-Systeme in eurem Schiff verbauen könnt. Darüber hinaus wird es in Star Citizen ein Signatursystem geben. Dieses beeinflusst auf welche Entfernung euer Schiff durch ein gegnerisches Radar erkannt wird. Dies hängt wiederum davon ab, welche Systeme ihr auf euren Schiff verbaut habt beziehungsweise welche Systeme gerade aktiv sind. Ihr könntet euch theoretisch hinter einem Asteroiden verstecken und alle Systeme abschalten um nicht von einem Piraten entdeckt zu werden.|title_question2=Was passiert mit deinem Schiff, wenn du daran scheiterst, durch einen Sprungpunkt zu navigieren? Wird man in einem unbekannten System zwischen der Start- und Endposition herausgezogen oder landet man irgendwo im Nirgendwo?|answer_question2=Eine Möglichkeit ist, dass man irgendwo an einem zufälligen Ort zwischen den beiden Endpunkten herauskommt. Eine weitere Möglichkeit wäre, dass man dabei einfach umkommt. Das würde vom Sprungpunkt, den Turbulenzen und auch davon abhängen, ob es Orte gibt, an denen man ausgespuckt werden kann. Danach wird das Schiff wahrscheinlich ziemlich schwer beschädigt sein.|title_question3=Werden Spieler die Möglichkeit haben, Fabriken zu betreiben, die (Alien) Tech produzieren? Und wie wird eine Fabrik begründet?|answer_question3=Es steht noch nicht fest, ob ihr Alientechnologie in einer Fabrik herstellen können, aber ihr werdet auf jeden Fall die Möglichkeit haben Fabriken zu betreiben. Allerdings ist die Anzahl der Fabriken limitiert. Viele der Wirtschaftsknoten (In diesem Fall Fabriken) werden von NPCs kontrolliert. 10% haben das Potential, um von Spielern genutzt zu werden. Über die Zeit wird z.B. eine Kolonie größer und reicher, dann könnte es passieren, dass es mehr Plätze und Möglichkeiten für weitere dieser Wirtschaftsknoten geben wird, die man besitzen kann. Je weiter das Spiel voranschreitet, und je mehr Planeten man entdeckt, kann man diesen weitere Dinge hinzufügen.|title_question4=Wird ein Kommunikationsoffizier andere Schiffe und Kommunikation über den Raum über mehrere Frequenzen abhören können? Wird man Signale entschlüsseln und hacken können?|answer_question4=Ja, wir planen, dass Kommunikationsoffiziere andere Comms hacken und dann lauschen können. So kann man feststellen, was vor oder hinter einem vor sich geht. Das wäre dann ein Minispiel, das der Offizier lösen muss, damit er nicht immer nur da sitzt und Kommunikationskanäle öffnet oder schließt. Es wird verschiedene Stufen der Verschlüsselung oder Signalstärke geben, das hängt dann davon ab, welches System und welche CPU man hat.|title_question5=Kannst du uns bitte erzählen, welche Werkzeuge einer Organisation zur Verfügung stehen werden, um Kosten, Schiffsgebrauch, Nachschub, Missionen und vieles mehr abzurufen und zu verfolgen?|answer_question5=Organisationen wird es erlaubt sein, ihren Mitgliedern für Missionen etwas zu zahlen, aber auch, sie zu besteuern. Die Org kann ihr eigenes separates Bankkonto besitzen, somit kann sie auch Sachen besitzen.|title_question6=Wie seht ihr den Einsatz von Snub Fightern auf Großkampfschiffen? Wird es dort Startrohre geben wie in Battlestar Galactica oder habt ihr etwas anderes im Sinn?|answer_question6=Wir haben Startrohre nicht notwendigerweise auf Schiffen eingebaut, es gibt Schnellstart-Zonen auf dem Bengal und dem Panther, aber die meisten Schiffe werden aufsteigen und über das Flugdeck hinausfliegen müssen. Die Schnellstarter befinden sich auf Schienen und werden über diese aus dem Schiff hinausgeleitet. Das gilt auch nicht nur für Snub Fighter, sondern auch für die größeren Kampfschiffe wie die Gladius oder die Hornet.|title_question7=Wieviel Interaktion mit der KI im PU können wir uns erwarten? Werden NPCs auf meinem Schiff oder auf der Planetenoberfläche zu mir herkommen, mit mir tratschen oder mir wichtige Dinge erzählen? Oder muss der Spieler jedes Mal selbst zu KI-gesteuerten Leuten hingehen und sie selber ansprechen, um etwas zu erfahren?|answer_question7=Die KI wird in vielerlei Hinsicht aktiv sein. Du musst nicht selber zu ihnen hingehen. Wenn es etwas Relevantes gibt, werden sie an dich herantreten und dir Fragen stellen oder etwas erzählen. Das zieht sich durch das gesamte Spiel. Sie KI in SQ42 und im PU werden sich so ziemlich das gleiche System teilen. Die Idee ist, dass deine Besatzungsmitglieder ihre eigene Persönlichkeit haben werden. Sie gehen herum, nehmen sich eine Tasse Kaffee, wenn sie gerade nichts zu tun haben oder sie chillen einfach in ihrem Bett. Vielleicht kommen sie auch zu dir, reden ein bisschen oder machen einen schlechten Witz. Sie sind auch Kontext gesteuert. Wenn man z.B. auf eine spezielle Quest geht, könnten die NPCs einen auch aufsuchen, wenn sie Orte mit speziellen Informationen zur Lage gefunden haben. Wir versuchen, uns vom statischen Konversationsaufbau zu distanzieren, wo man weiß, wo jeder Charakter sich aufhält und was er sagt. Wir probieren, unsere KI wirklich dynamisch zu gestalten. SQ42 wird der erste Test davon.|title_question8=Wenn ich im PU einen Planetside Hangar wähle, kann ich dann direkt aus meinem Hangar hinausgehen und Läden oder Lokale besuchen? Wenn ja, was passiert, wenn ich den Asteroidenhangar nehme? Werde ich mit meinem Schiff zum nächsten Planeten fliegen müssen oder gibt es da einen Shuttleservice?|answer_question8=Deine Idee mit dem Hangar auf dem Planeten würde dann auch auf den Asteroidenhangar zu treffen. Dieser befindet sich nämlich auf einem riesigen Asteroiden und selbst da würde es Geschäfte und Lokale geben, auch eine betriebsame Piraten Community. Aber es wäre alles mit dem Hangar verknüpft, kein Shuttleservice. Wenn die gewünschten Läden nicht an deinem Ort verfügbar sind, musst du in eines deiner Schiffe einsteigen und dorthin fliegen, wo es sie gibt. Es wird schon auch öffentlichen Verkehr zwischen Planeten geben, aber wahrscheinlich eher nicht zwischen einer Piratenstation und UEE Kontrollgebiet. Das würde keinen Sinn machen.|title_question9=Wieviel Unterstützung wird ein Dropship seinen Bodenteams geben kö

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