Comm-Link:12765 - $3 Million! - Update from Chris Roberts

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Kurze Fakten:
12765
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$3 Million! - Update from Chris Roberts (12765)

Hallo zusammen! Drei Millionen Dollar! Es ist schwer zu glauben, dass wir bereits hier sind, weit über unserem ursprünglichen Ziel und weit in einige der Stretch-Tore hinein, wobei noch 10 Tage in der Kampagne bleiben. Das alles verdanken wir euch, unseren unglaublichen Fans. Ich bin jeden Tag aufs Neue beeindruckt, wenn ich sehe, wie sehr Sie sich für dieses Projekt eingesetzt haben, um das Wort zu verbreiten und eine große und unterstützende Gemeinschaft aufzubauen. Es wird eine herausfordernde und lohnende Aufgabe für das Team sein, das Spiel weiter aufzubauen und zu wissen, wie sehr diese Community an uns glaubt. Und es ist eine Aufgabe, der wir uns mit Stolz stellen können.

Es tut mir leid, dass ich in den letzten Tagen so ruhig war. Ich komme gerade aus Montreal, Kanada, das wahrscheinlich einer der Orte ist, an dem wir Star Citizen bauen werden, zusammen mit Austin, Texas und Los Angeles, Kalifornien. Es mag ineffizient erscheinen, das Team zu verteilen, aber ich bin eigentlich ein großer Fan von verteilter Entwicklung. Der Prototyp wurde von einem kleinen Team gebaut, das sich zwischen Austin, Frankfurt (Deutschland), Los Angeles, Montreal, Monterey (Mexiko) und San Francisco verteilte.

Das Konzept besteht darin, sich darauf zu konzentrieren, wo sich das Talent befindet, und nicht zu versuchen, das Talent an den Standort anzupassen. So werden viele meiner alten Origin und Digital Anvil Landsleute ihren Sitz in Austin haben, in LA wird der Schwerpunkt auf einigem des High-End-Konzeptdesigns (das sich stark auf den tiefen Pool von Talenten aus Filmen wie Ryan Church und Jim Martin stützt) und etwas Technik liegen. In Montreal werden wir wahrscheinlich einen Teil der persistenten Backend-Serverinfrastruktur und des Web-Frontends aufbauen. Ich werde Zeit an jedem Ort verbringen und Skype intensiv nutzen! Die Idee ist es, die verschiedenen Komponenten von Star Citizen in einzelne Teile zu zerlegen, die in der Verantwortung von fokussierten "Tiger"-Teams liegen - Luftkampf, Schiffs-FPS, planetarisches Kaufen / Verkaufen / Chatten / Missionserwerb, persistentes Server-Backend und so weiter. Auf diese Weise bleiben die verschiedenen Elemente des Projekts überschaubar und die Verantwortung kleiner, enger Teams. Es war schon immer meine Erfahrung, dass kleine Teams in der Regel am effektivsten sind, also ist die Idee, das Konzept des kleinen Teams so zu nutzen, dass es für ein Projekt mit dem Ehrgeiz von Star Citizen skalierbar ist. Betrachten Sie es als den Multi-Core-/Threading-Ansatz bei der Entwicklung im Gegensatz zu der alten Methode, die Geschwindigkeit und Größe eines großen Prozessors zu erhöhen.


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Es gab ein paar Updates, während ich nicht mehr an dem Entwicklungs- und Einstellungsplan gearbeitet habe. Und ein paar von ihnen haben unter euch für Diskussionen gesorgt, also wollte ich die Dinge richtig stellen. Das Pfandempfehlungsprogramm war eigentlich etwas, das Teil der Spezifikation des benutzerdefinierten Crowd-Finanzierungssteckers war, den wir gebaut haben, und der dazu gedacht war, Tag 1 zu starten. Leider wurde es aufgrund unserer Startprobleme nie bereitgestellt und es hat so lange gedauert, bis es funktionsfähig war.

Bevor wir die Kampagne begannen, hatten wir mit Alienware, NVIDIA und Logitech gesprochen, die alle sehr begeistert waren von dem, was Star Citizen für PC-Spiele darstellte, und die bereit waren, bei einem kostenlosen Swag zu helfen, um einige der Pfandstufen zu verschenken. Wir dachten, es würde viel mehr Spaß machen und einer größeren Bandbreite der Community die Teilnahme ermöglichen, wenn jeder die Chance hätte, das böse Alienware-Gaming-Rigg zu gewinnen, anstatt es mit einem individuellen $15.000 Pfandlevel zu bündeln. Also dachten wir, dass es eine gute Möglichkeit wäre, so viele Freunde wie möglich zusammenzutreiben, um mit dir zu spielen, besonders da wir das Koop-Spiel fördern und deine Staffel aufbauen wollen (was ein weiteres Feature ist, das wir ausrollen werden, sobald vBulletin aktiv ist).

Wir wissen, dass viele von euch besorgt sind, dass euch nicht jeder gutgeschrieben wird, den ihr ermutigt habt, am Kampf für High-End-PC-Spiele und Weltraumsimulationen teilzunehmen. Keine Sorge! Wir erstellen einen Empfehlungseingang für den Bildschirm Mein Konto auf der RSI-Website, der Ihnen die Möglichkeit gibt, rückwirkend festzulegen, ob jemand Sie empfohlen hat, so dass jeder von Anfang an Kredit erhalten kann.

Wir hoffen, es gefällt dir. Es wurde aus Spaß entwickelt und um jedem die Chance zu geben, einen coolen Swag zu gewinnen (wer will keinen Alienware-Desktop, Oculus Rift oder einen GTX680?).

Ich hatte auch ein paar Fragen zu den Wettbewerben, die wir zuvor durchgeführt haben. Aus rechtlichen Gründen ist es uns nicht erlaubt, die Gewinner zu identifizieren, es sei denn, sie geben uns die Erlaubnis.... aber wenn Sie einen signierten Wing Commander oder einen Anvil Gladiator Bomber gewonnen haben, wurden Sie von unseren Mitarbeitern kontaktiert, also überprüfen Sie Ihre Spamfilter, falls es eine Überraschung gibt, die außer Sichtweite ist!


Schiff Konzept Kunst

Wir wissen, dass dies ganz oben auf der Liste aller steht. Sowohl Ryan Church als auch Jim Martin arbeiten daran und sind es seit vielen Wochen. Ich hoffe, dass der erste Satz, der Ryan's RSI Constellation Arbeit sein wird, bis Anfang nächster Woche in einem Zustand sein wird, den ich teilen kann. Wenn du die Arbeit siehst, wirst du verstehen, warum sie nicht etwas ist, das an einem Tag getan werden kann. Alle Star Citizen-Schiffe sind so detailliert, ergonomisch und funktional gestaltet, wie es noch nie zuvor in einem Weltraumspiel der Fall war. Es geht nicht nur um eine schöne Zeichnung - wenn es so wäre, hätte ich schon vor Wochen etwas teilen können. Es geht darum, den Innenraum und das Äußere vollständig zu gestalten, wie Waffen und Raketen eingesetzt werden, wo sich die Triebwerke und verschiedene Triebwerke befinden, wie sie sich artikulieren, wo man schlafen würde, wie der Kämpfer P52 startet und wieder anlegt, wo man seine Mahlzeit einnimmt und wo man duscht. Der Plan ist, eine vollständige RSI-Broschüre über jedes Schiff mit Außen- und Innenrenderings zu teilen, nicht anders, als man es von Boeing oder Lockheed Martin in der heutigen Welt sehen würde. Ich kann Ihnen sagen, dass die laufenden Arbeiten sehr cool sind und ich denke, dass Sie alle begeistert sein werden, wenn Sie den ersten Satz sehen. Aber bitte haben Sie Verständnis dafür, dass alle fünf Schiffe in den nächsten zwei Wochen nicht fertig werden können - es ist ein mehrmonatiger Prozess. Aber das ist Teil des Spaßes an der Unterstützung von Star Citizen; Sie werden die Reise mit dem Entwicklungsteam antreten, die Arbeit so sehen, wie sie geschieht, und ständig engagiert sein. Es geht nicht nur um die erste Kampagne - wir werden sie während des gesamten Entwicklungsprozesses aktualisieren und teilen. Stretch Ziele

Wir haben gerade $1.000.000.000 und die Corvette auf Kickstarter und $3.000.000.000 auf der Hauptseite erreicht. Ich kann nicht anfangen, dir zu sagen, wie aufgeregt mich das macht... aber ich möchte wirklich auf mindestens 4.000.000.000 $ insgesamt kommen, da dies es uns ermöglichen wird, früher mehr zu tun, besonders bei Dingen wie den Modding-Tools. Es mag wie eine Strecke aussehen, aber wenn man sich andere Kickstarter's ansieht, hatten sie alle in den letzten Tagen einen riesigen Schub. Wenn es um Spielprojekte geht, sind wir dank Ihnen definitiv der Marktführer in Bezug auf die Höhe der pro Geldgeber versprochenen Dollar. Einige der Streckenziele können durch Upgrades abgedeckt werden, aber wir müssen auch neue Geldgeber gewinnen. Ich weiß, dass ihr alle die Nachricht verbreitet habt. Mach weiter so und wir können es schaffen! Zukünftige Updates

Wir haben Ihnen bereits eine Vorschau auf die Basis-Bürgerkarte gegeben und werden sie in den nächsten Tagen mit den anderen teilen. Ich habe auch vor, ein paar Schreibvorgänge für dich zu machen - ich bekomme immer eine Menge Fragen über das Instanzieren, also werde ich versuchen, den Prozess in einem kurzen Update zu beschreiben. Es wird in naher Zukunft noch ein Video vom Prototyp geben.... Und natürlich eine Schiffsbroschüre!

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