Eine Sache, die das Team wirklich überrascht hat, als wir die RSI-Community verfolgt haben, ist, wie viele Freelancer-Fans es zu geben scheint. Ehrlich gesagt dachten wir, wir würden uns an ein Publikum von hauptsächlich Wing Commander-Fans wenden, mit gelegentlichem Freelancer oder Strike Commander-Anhänger. Es ist nicht so, dass Freelancer kein beliebtes (oder großartiges) Spiel war.... es ist nur so, dass es nicht viel auffällt, wenn "Spielhistoriker" auf die Geschichte der Spieleentwicklung zurückblicken.
Also werden wir jetzt gleich fragen: Wo hast du angefangen? Eines von Chris' frühen Spielen, Teil der Wing Commander Serie oder die Arbeit, die er bei Digital Anvil (Starlancer, Freelancer.) gemacht hat. Das wird uns eigentlich einiges über das Publikum für das neue Spiel erzählen, also sei ehrlich!
Denken Sie daran, wenn Sie planen, an der Veranstaltung in Austin am 10. Oktober teilzunehmen, füllen Sie bitte dieses Formular aus.