Benutzer:Kopfgeldjäger/Karrieren und Rollen

Aus Star Citizen Wiki

Hallo Kopfgeldjäger,

danke, dass du dich an dem Wiki beteiligen möchtest. Wir freuen uns über jede Hilfe sehr!

Wenn du Fragen hast, und die hast du bestimmt, schreibe uns gerne jederzeit eine E-Mail an [email protected] <- Fox und Ich werden dir schnell helfen können. Darüber hinaus, werfe gerne ein Blick auf die "Diskussion" Seiten. Jede Seite im Wiki hat diese, über die wir uns hier austauschen können.

Die Comm-Links in diesem Wiki wurden via Schnittstelle direkt von RSI ausgelesen und an den Übersetzer deepl.com gegeben, der über die Schnittstelle die Übersetzung dann an uns zurück gibt. Die Comm-Link Artikel im Wiki werden dann automatisch mit dieser Übersetzung angelegt. Die Qualität von deepl ist um Welten besser, als Google Translator. Probiere ihn mal aus.

Bitte entferne aus den Comm-Link Artikel keine vollständigen Textpassagen wie z.B. das Q&A aus dem Comm-Link 16163. Es ist lediglich notwendig, ein wenig an einzelnen Textstellen zu feilen, die Formatierungen, wie z.B. Überschriften anzupassen und Bilder einzufügen. Der Artikel soll dabei dem von CIG nahe kommen. Wichtig ist aber, dass keine Inhalte entfernt werden.

Du möchtest einen Artikel Karrieren und Rollen unter Spielmechaniken anlegen und benötigst nun nur eine bestimmte Textpassage aus dem Artikel 16163? Kein Problem:

Setze zu Beginn des Textbereichs einfach:

Info: Damit ich dir das Beispiel darstellen konnte, verwende ich andere Klammern. Um den Code zu verwenden, benutze bitte statt « » hier < und > & statt (( )) verwende {{ }}

«sect begin=chapter1 /»

und zum Ende des gewünschten Textbereichs:

«sect end=chapter1 /»

Für den nächsten Textbereich:

«sect begin=chapter2 /» am Anfang und am Ende: «sect end=chapter2 /» usw.

Du kannst beliebige viele Chapter/Kapitel einbinden.

Wie bekommst du nun diese markierten Textpassagen auf die neue Seite?

In dem du im Quelltext das hier angibst:

((#lst:Comm-Link:16163|chapter1|chapter2))

Das bedeutet, du bindest nur die Bereiche "chapter1" und "chapter2" auf die neue Seite ein, ohne dass du den Comm-Link dabei veränderst.

Ich habe den Comm-Link Artikel wieder auf eine frühere Form wieder hergestellt, weil wie oben erwähnt, inhaltliche Teile fehlen. Quellenangaben auf der Seite des Comm-Links brauchst du nicht setzen, die Quellen Angaben der Übersetzung, des Originaltextes findest du bei jedem Artikel rechts oben in dem grauen Kasten.

Deine Bearbeitung des Comm-Links 16163 habe ich dir hier gesichert:


Karrieren und Rollen

Ein Leitfaden für die Neue Schiffs Matrix

Grüße Bürger!

Mit der bevorstehenden Veröffentlichung der neuen Schiffsmatrix, der aktualisierten Datenbank mit Statistiken für jedes Star Citizen-Fahrzeug und -Schiff sowie der ständigen Weiterentwicklung von Star Citizen Alpha 3.0.0 haben wir jedes Schiff im Spiel neu ausgerichtet um der Community ein besseres Verständnis zu ermöglichen, welches Schiff am besten für jeden einzelnen Spieler geeignet ist. In den nächsten Wochen werden neue Beiträge veröffentlicht, in denen die Feinheiten unserer neuen Schiffsmatrix, die Bedeutung einiger dieser neuen Statistiken, die kommenden Änderungen im Spiel, und der Gedankengang dahinter der die vorgenommenen Änderungen erklärt.

Natürlich ist unsere Arbeit auch mit der Veröffentlichung dieser neuen Schiffsmatrix noch nicht abgeschlossen. Mit der Weiterentwicklung von Star Citizen werden auch die Klassifizierungen und Statistiken für unsere Raumfahrzeuge und Bodenfahrzeuge weiterentwickelt. Mit unserer neuen Baseline wollen wir in Zukunft die Matrix mit den neuesten Informationen so aktuell wie möglich halten.Wir hoffen, dass die neue Schiffsmatrix der Ausgangspunkt für euer Star Citizen-Theorycrafting sein wird, da wir detailliert beschreiben, mit welchen Standard-Loadouts jedes Schiff beginnen wird. Denken Sie daran, dass Sie im fertigen Spiel viele Aspekte Ihres Schiffes anpassen können, sodass Ihr Raumschiff über die ursprünglichen Absichten seiner Designer hinausgeht. Wir freuen uns sehr auf die Ausrüstungen und Anpassungen, die Sie eines Tages an Ihren Schiffen vornehmen werden, wenn Sie jede Hornisse, jede Konstellation oder jeden Rumpf C zu Ihren eigenen machen. Wir hoffen, Sie sind von den Möglichkeiten genauso begeistert wie wir.

Um mit der Aktualisierung unserer neuen Schiffsmatrix zu beginnen, haben wir jedes Schiff in eine unserer neuen "Karriere" -Gruppen eingeteilt. Mithilfe dieser Gruppen können wir als Entwickler und Sie als Unterstützer verschiedene Schiffe anhand gemeinsamer Themen weitgehend miteinander vergleichen, um zu entscheiden, welches Schiff für Sie das richtige ist.

Derzeit gibt es sechs (6) definierte Karrieregruppen, unter die alle Schiffe passen:

ORIG 325a Kopfbild.png

Kampf

Genau das, was der Name vermuten lässt. Alles rund um Geschosse jeder Art und offensiven Schaden an anderen Schiffen, Fahrzeugen oder Leuten – an jedem Ende des legalen Spektrums. Dazu zählen überschüssige Militärschiffe, zu Milizen umfunktionierte Schiffe, die eher selten anzutreffenden Schiffe aus dem aktuellen Militärportfolio und die deutlich häufiger anzutreffenden, unbewaffneten zivilen Schiffe – es ist für jeden etwas dabei.

MISC Freelancer MAX Kopfbild.png

Transport

Schiffe, die alles transportieren, was als Haupteinkommen gilt, seien es Fracht, Daten oder Passagiere. Diese Schiffe sind das Rückgrat der Wirtschaft, vom kleinsten Schiff mit einer einzelnen Kiste bis zum massiven Hull-E. Transport von Gütern in und zwischen den Systemen.

Erkundung

RSI Constellation Aquila Kopfbild.png

Für jene Schiffe, die kurze (und lange) Reisen zu fernen Orten unternehmen, sei es für Einzel-, Gruppen- oder kommerzielle Entdeckungen, gibt es ein Schiff, das jedem Entdecker-Geschmack gerecht wird. Ausgestattet für eine Vielzahl von Missionstypen und oft mit zusätzlichen Transportoptionen in den größeren Schiffen.

Industrie

Wenn das Sammeln von Gegenständen aus dem Vers Ihr Ding ist, dann ist die Industrie die beste Gruppe für Sie mit Bergbau, Bergung, Wissenschaft und anderen ähnlichen Schiffen. Alles, was eine Ressource aus der Welt sammelt, ist in dieser Gruppe enthalten, unabhängig davon, ob es sich um physische Materie wie Bergbau und Bergung handelt oder ob Daten aus der Umgebung abgefangen / generiert werden.

MISC Hull A Kopfbild.png

Unterstützung

DRAK Cutlass Red Kopfbild.png

Perfekt für alle, die in die Action involviert sein möchten, aber nicht alles im Blick haben wollen. Schiffe für Medizin, Reparatur und Betankung gehören alle zu dieser Gruppe und bieten einen weniger kampforientierten Ansatz für Gruppenspielschleifen.

Wettbewerb

Fast ausschließlich aus Schiffen für den Rennsport bestehend, die Gruppe für diejenigen, die schnell mit leichten, agilen Schiffen fahren müssen. Ideal für den Rennsport, aber für vieles andere fehlt die Haltbarkeit.

Zusätzlich zu den sechs oben genannten gibt es einige Schiffe, die wir wirklich nicht in der einen oder anderen Gruppe zusammenfassen konnten. Deshalb haben wir diese "Multi-Rollen-Schiffe" genannt, da sie, mehrere Gruppen Rollen übernehmen können, Sobald einem Schiff eine Karrieremöglichkeit zugeschrieben wurde, arbeiten wir uns weiter vor und weisen ihr eine Rolle innerhalb der Gruppen zu, um festzulegen, was dieses Schiff ausmacht.

Im Folgenden sind einige der Rollen aufgeführt:

Schiffskarriere / Rollendiagramm

Welches Raumschiff ist das richtige für mich?

Karriere Rollen
Kampf Jäger Abfangjäger Drop Ship Bomber
Transport Fracht Passagiere Daten/ Information
Erkundung Pathfinder Expedition Touren
Industrie Bergbau Bergung Wissenschaft Landwirtschaft
Unterstützung Medizin Betankung Reparatur Berichterstattung
Wettkampf Racing

* Dies ist eine unvollständige Liste der Schiffskarrieren und -rollen.

Viele der Rollen können Präfixe wie "Leicht", "Mittel" oder "Schwer" haben, um Schiffe wie "Prospector" und "Orion" besser voneinander zu unterscheiden, da es sich um sehr unterschiedliche Bergbauschiffe handelt. Davon profitieren auch Kampfschiffe, da die Modelle Gladius (Light Fighter) und Hornet F7C (Medium Fighter) andernfalls als direkte Konkurrenten gelten würden.

Alle diese neuen Karrieren / Rollen sind auf den ASOP-Terminals im Spiel sichtbar, um Ihre Auswahl an Schiffen sowie auf der Website besser steuern zu können. In Zukunft streben wir eine eigene Version eines „Technologiebaums“ an

Raumschiff-Rollen

oder: Absichten und wie man sie bekämpft

Jedes Schiff hat eine Rolle zugewiesen bekommen, im Falle der “Multi-Rollen”-Gruppe sogar zwei oder mehr, die ihren Charakter widerspiegeln. Diese Rolle ist eine weitere Klarstellung dessen, was jedes Schiff von der Stange machen können soll. Anders als die Karrieremöglichkeiten geben euch diese Rollen einen besseren Überblick darüber, was ihr im direkten Gameplay davon erwarten könnt.

Schiffsrollen: Ein visueller Leitfaden

Durch die Anpassung im Spiel können diese Rollen verschwimmen. Zum Beispiel können Sie eine Gladius mit schwereren Waffen, besserer Rüstung und haltbareren Komponenten ausstatten, aber er ist im Kern immer noch ein leichter Kämpfer und kein mittlerer. Während wir bereits sehen, dass es in den richtigen Händen gegen einen Standard-Medium-Fighter sehr wettbewerbsfähig ist, ist es in vielen Fällen ratsam, andere Medium-Fighter-Optionen in Betracht zu ziehen.

Dies ist nur eine kleine Auswahl der Rollen, die derzeit in der Vielfalt der Schiffe und Fahrzeuge von Star Citizen zur Verfügung stehen, und keineswegs eine umfassende Liste aller vorhandenen oder zukünftigen Rollen. Im Laufe der Zeit werden zusätzliche Rollen eingeführt und bestehende Rollen erweitert und detaillierter beschrieben. In diesem Beitrag möchten wir Ihnen eine kurze Einführung in das Gameplay geben, das die Schiffe und Fahrzeuge von Star Citizen bieten sollen.

Darüber hinaus sind diese Rollen Ausgangspunkte für jedes Schiff, basierend auf dem beabsichtigten Design und der Standardauslastung. Wir hoffen, dass wir dem Spieler durch die Aufrüstungs- und Anpassungssysteme für Gegenstände von Star Citizen eine breite Palette von Optionen zur Verfügung stellen können, mit denen er die Leistung und die Fähigkeiten jedes Schiffs anpassen kann, um sowohl die Funktionalität seiner beabsichtigten Rolle zu verbessern als auch in einigen Fällen eine angemessene Leistung im Freien zu erzielen die Grenzen aller ursprünglichen Vorstellungen, die Designer für ein Schiff hatten. Willst du eine ausgetrickste Rennhornisse? Wie wäre es mit einem heimlichen Freibeuter? Obwohl nicht jedes Schiff so vielseitig ist wie andere, freuen wir uns, Ihnen eines Tages die Werkzeuge vorzustellen, mit denen Sie jedes Schiff zu Ihrem eigenen machen können.

Quelle: RSI

Übersetzung: Google Übersetzer

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.